Hallo,
ich habe in letzter Zeit öfter mal das Problem, dass im Hintergrund und / oder Skydome Rasterlinien auftauchen.
Ist bei der DAZ-Hintergrund-Schneelandschaft so und jetzt stelle ichs auch in den Streets of Asia von Stonemason fest.
Kann ich das verhindern oder muss ich nen anderen Skydome nehmen?
Linien im Skydome
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mbarnick -
1. August 2014 um 00:18 -
Unerledigt
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- Offizieller Beitrag
Diesen Effekt kenne ich auch aus Poser, dort wird er meistens von den Schatten-Settings verursacht.
Verändere mal den Shadow Bias oder die AO-Werte, vielleicht hilft das.
Oder geht von Depth Mapped auf Raytraced. -
Ich hatte das bei dem einen oder anderen Quickrender auch gehabt.
Bei den Full Render am Ende wars dann aber nicht da , also hatte ich mir keine Sorgen gemacht.D.h Es war also weg it höheren Rendersettings.
Da ich vorgefertigte Preloads für 3DDelight lade (Scripts von AMR) kann ich aber ned sagen bei welchen setting.Hier im Forum sind die scripts und die settings beschrieben :
http://www.daz3d.com/forums/viewthread/16085/
Ich nutze für Quickrender die Avarage Settings und für Finale Render die Very High settings. Einzig das ich immer mit 64 Shadowsampels arbeite.
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also ich habe grundsätzlich (weil ja der depth-shadow in DS 4 64 sowieso nur fehlerhaft arbeitet) den Raytraced eingestellt.
Ansonsten hab ich auch höhere Werte bei den Settings eingestellt, weil ich ja viel mit Unschärfe arbeite.
diese Maxraytraced oder wie das Ding heißt ist auf 0.5
Werde mal den Bias probieren.
Wer ist AO ? Na ich werds schon finden. -
- Offizieller Beitrag
AO = Ambient Occlusion
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Und Schatten und AO sollten auf dem Skydome sowieso ausgeschaltet sein.
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Cast Shadows ist eh off und AO gibts bei mir im Surface-Tab nicht.
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Max Raytrace is interessant für Glas oder reflektierende Oberflächen (Spiegel) - das dürfte am Himmel keinen großartigen Effekt zeigen.
Spiel mal mit der Shading Rate, die Linien treten tatsächlich in aller Regel bei niedrigen Rendersettings auf.
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- Offizieller Beitrag
ZitatAO gibts bei mir im Surface-Tab nicht
Das ist meistens eine Einstellung in der Lichtquelle. -
Ich habe mit Bias und der Shadow-Softness probiert, hat wenigstens ein bisschen geholfen. Aber das scheint mir keine Dauerlösung zu sein.
Nebenbei bemerkt: ich komme mir hier langsam vor wie beim Arzt: "Herr Dr. ... mein DAZ tut weh ... an der und an der Stelle juckt es ..."
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Beim DAZ Studio liegt die Ursache nicht bei den Schatteneinstellungen.
Ich hoffe das Du beim Arzt eine etwas genauere Beschreibung abgibst als "...dort und dort juckt es" - ein Hinweis ob Du vorher in Brennnesseln warst ist hilfreich bei der Diagnose. So auch hier: so wirklich hast Du uns nichts von Deiner Scene verraten, was für ein Licht nutzt Du? Was sind Deine genauen Rendereinstellungen? Bist Du dem Hinweis von Hubby nachgegangen? Hast Du Dich an meinem Hinweis gehalten?
Ich habe mal meine Kristallkugel ausgepackt und vermute bei Dir folgendes Szenario:
Du hast Streets of Asia geladen, ein DistantLight hinzugefügt und ein UberEnv hinzugefügt, hast gerendert und da tauchen die Linien auf. Sollte das Dein Szenario sein wurde indirekt schon die Lösung gegeben: Du nutzt die falschen (zu niedrigen) Qualitätseinstellungen, wende auf das UberEnv mal das Preset für die höchste Qualität an, nutze bei den Render Settings "Shading Rate" hmmm, ja, nimm mal 0.1...Bei mir sieht der Himmel wie im Anhang aus.
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stimmt fast. Du wärst ein guter Doktor

Ich nutze in den allermeinsten Fällen das Core Light 3. Das hat bisher immer gut gerendert.
Shading-Rate ist auf 0.5. Ich habe schon die Shading-Rate gemeint, habe nur versehentlich MaxRaytrace geschrieben.Ich bin aber davon ausgegangen dass das UE schon die höchte Qualität hat.
Dem scheint auch so zu sein. Das Erhöhen der Qualität auf 4x hat nichts gebracht.
Aber das Veringern der Shading-Rate von 0.5 auf 0.1 lies die Linien verschwinden.Das ist aber schon blöd, weil das ja auch die Renderzeit erhöht. Bisher war 0.8 oder 0.5 immer recht gut.
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Bei den meisten Skydomes muß man das auch nicht zwingend, ich weiß nicht warum das bei manchen so ist und bei anderen nicht.
Da ich aber alle meine Render eh u.a. mit der Shading-Rate auf 0.1 durchlaufen lasse fällt mir das auch nie wirklich auf. -
- Offizieller Beitrag
Für Finalrender ist 0.2 das Minimum. Meiner Erfahrung nach wird bei höheren Werten alles ein wenig verwaschen.
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u.a. bei folgenden Artikeln ist mir das bisher passiert:
http://www.daz3d.com/winter-wonder-2006-snow-lake (kann auch ein anderer dieser Art gewesen sein)
http://www.daz3d.com/the-streets-of-asia -
Ich hab das Problem mit den Linien im Skydome auch oft, hauptsächlich bei diesem Teil: http://www.daz3d.com/the-windmill
Meine Shading- Rate steht eigentlich immer auf 0.1 und wenn ich UE benutze, nehm ich immer die höchste Qualität. Ich hab noch nicht rausgekriegt, woran es liegt. -
vielleicht sollten wir doch mal den Support befragen. Der hat schon so lange nix mehr von mir gehört.