Änderungsschneider

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 2.898 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. August 2014 um 12:31) ist von lichtfaenger.

  • Moin zusammen

    Da ich hiervon mal wieder gar keine Ahnung habe - eine Frage an die Fachfrauen,
    Kann man(n) - ich - ohne viel Probleme aus nem Langarm-Shirt ein Kurzarm Shirt machen?
    Und wenn ja - wie? Ich bitte um Kurztutorial, da ich garkeine Ahnung hab, wie ich da vorgehen soll/muss.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

    • Offizieller Beitrag

    In einem Programm wie DAZ oder Poser ist das sehr, sehr einfach - man benutzt eine Opacity-Map (Graustufenbild, Schwarz = durchsichtig, weiß = sichtbar) und macht den unteren Teil der Ärmel unsichtbar. Mit einem Modelingprogramm geht das auch, aber dann darfst du das Teil vermutlich neu riggen.

  • Zitat

    - ohne viel Probleme aus nem Langarm-Shirt ein Kurzarm Shirt machen

    In den Transparenz Kanal des Kleidungstücks einfach eine neue Tranzparenz map einladen . Was eine Tranzparenz map ist weißt du ?

    wenn nicht das ist ein schwarzweis Bild, weiß ist dann 100% sichtbar und schwarz komplett unsichtbar

    Du lädst also die Uv map des Kleidungstücks in deinem Grafikprogramm und malst die Ärmel schwarz und alles was sichtbar sein soll lässt du weiss .

    Dieses schwarzweiss Bild lädst du als Textur map dceines Kleidungstücks in den Tranzparenzkanal (Alphacannel) in deinem 3D programm bei Material

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Zitat

    Mit einem Modelingprogramm geht das auch, aber dann darfst du das Teil vermutlich neu riggen.

    das ist nur Textur ändern das hat nichts mit riggen zu tun

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Ich denke, Lessa meinte, in einem Modellingprogramm kann man lange Ärmel auch kürzen, aber das bedeutet eben eine Veränderung in der Geometrie und dann braucht das Teil eben eine Nachbehandlung.
    Es muss übrigens nicht unbedingt völlig neu geriggt werden. Beim alten Rigging-System mit den Einflusszonen reicht es, die obj-Datei auszutauschen. Die Morphs werden allerdings mit der neuen Geometrie nicht mehr funktionieren.

  • Zitat

    Ich denke, Lessa meinte, in einem Modellingprogramm kann man lange Ärmel auch kürzen, aber das bedeutet eben eine Veränderung in der Geometrie und dann braucht das Teil eben eine Nachbehandlung.

    Mann könnte aber auch einfach nur Polygone gruppen ausblenden und es gibt die Möglichkeit des morphen

    Amateurs hope. Professionals work.