Ich nutze für meine open-air Fantasy-Render schon lange Zeit meist Trinity Atrium http://www.daz3d.com/trinity-atrium , aber irgendwie sollte mal was Besseres her. Und zwar etwas, was möglichst auch bei Nahaufnahmen realistisch aussieht, was Texturen, Bump und Displacement angeht, damit der Hintergrund gut rauskommt.
Ich habe mal drei Sachen näher in die Überlegung einbezogen:
http://www.daz3d.com/village-courtyard, von stonemason, das älteste Produkt mit eher mickrigen Pixeln bei 2048 x 2048, sieht aber von den Fotos her irgendwie am besten (realistischsten) aus.
http://www.daz3d.com/invetero von Jack Tomalin, sieht auch recht gut aus, finde ich.
http://www.daz3d.com/via-serena von bitwelder, das neueste, gefällt mir auf den ersten Blick von den Farben und Gestaltung, aber irgendwie wirkt es bei näherer Betrachtung ein wenig künstlich, was die Texturen angeht, oder? Und das bei bis zu 8128 x 5408?
Was wäre euer Favorit? Oder gibt es noch andere Alternativen, die man einfach unbedingt haben muss und die ich übersehen habe? Wichtig wäre auch, möglichst viele Teile gesondert auswählen zu können, dann könnte man in Reality 2.5 noch mit Bump und Displacement spielen.
Und als allgemeine DAZ-Frage: was ist am wichtigsten für den realistischen Eindruck der Hintergrund-Materialien? Textur oder Bump/Displacement? Oder das Zusammenspiel? Viele Gebäude/Materialien bei DAZ finde ich leider ziemlich suboptimal, merke ich gerade wieder bei meinem derzeitigen Bild.