Innenhof mit Gebäude drum herum - Empfehlungen?

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  • Ich nutze für meine open-air Fantasy-Render schon lange Zeit meist Trinity Atrium http://www.daz3d.com/trinity-atrium , aber irgendwie sollte mal was Besseres her. Und zwar etwas, was möglichst auch bei Nahaufnahmen realistisch aussieht, was Texturen, Bump und Displacement angeht, damit der Hintergrund gut rauskommt.


    Ich habe mal drei Sachen näher in die Überlegung einbezogen:


    http://www.daz3d.com/village-courtyard, von stonemason, das älteste Produkt mit eher mickrigen Pixeln bei 2048 x 2048, sieht aber von den Fotos her irgendwie am besten (realistischsten) aus.


    http://www.daz3d.com/invetero von Jack Tomalin, sieht auch recht gut aus, finde ich.


    http://www.daz3d.com/via-serena von bitwelder, das neueste, gefällt mir auf den ersten Blick von den Farben und Gestaltung, aber irgendwie wirkt es bei näherer Betrachtung ein wenig künstlich, was die Texturen angeht, oder? Und das bei bis zu 8128 x 5408?



    Was wäre euer Favorit? Oder gibt es noch andere Alternativen, die man einfach unbedingt haben muss und die ich übersehen habe? Wichtig wäre auch, möglichst viele Teile gesondert auswählen zu können, dann könnte man in Reality 2.5 noch mit Bump und Displacement spielen.



    Und als allgemeine DAZ-Frage: was ist am wichtigsten für den realistischen Eindruck der Hintergrund-Materialien? Textur oder Bump/Displacement? Oder das Zusammenspiel? Viele Gebäude/Materialien bei DAZ finde ich leider ziemlich suboptimal, merke ich gerade wieder bei meinem derzeitigen Bild.

    • Offizieller Beitrag

    Bei Texturen kommt es auch immer darauf an, worauf sie liegen. Ist die 2048x2048 Tex "nur" auf einem Stuhl, wird sie wohl noch aussehen, auf einer 100x100m messenden Plane kannst du sie allerdings vergessen.


    Guck vielleicht auch mal hier, wenn es nicht nur Innenhöfe sein können, sondern auch mal Straßen:


    Beffroi


    Old Fountain


    Old Quai


    Ansonsten kannst du bei Jack Tomalin und Stonemason eigentlich nie was falsch machen. Auch eine Möglichkeit wäre z.B. sich sowas zu holen wie Guildhall, wo du einen vernünftigen Boden hast und modulare Gebäude, und sich dann selbst was zu stricken.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    was ist am wichtigsten für den realistischen Eindruck der Hintergrund-Materialien? Textur oder Bump/Displacement? Oder das Zusammenspiel?


    Das Zusammenspiel ist wichtig. Und auch die Art, wie die Geometrie modelliert ist. Ein altes Gebäude mit messerscharfen Kanten und Ecken wird immer seltsam aussehen, egal wie gut die Texturen sind (außer, das Displacement wird geschickt eingesetzt, aber so einen Fall hatte ich eigentlich noch nie).


    Die Produkte von Stonemason sind alle gut, und vor allem sehr realistisch und detailreich. Den Village Courtyard habe ich auch, der gefällt mir sehr. Das Ding hat so viele verschiedene Winkel, Terrassen und Durchgänge, dass man damit viele völlig verschiedene Hintergründe in einem Produkt bekommt.
    Der einzige Nachteil ist, dass das Teil von der Geometrie her in einem Stück ist. Ein paar Topfpflanzen gibt es als Einzelteile, aber das Gebäude lässt sich nicht teilen. D.h. auch wenn man nur einen Gebäudeteil braucht, muss man das ganze Set laden. Finde ich persönlich etwas unpraktisch, aber der Qualität und Verwendbarkeit tut es keinen Abbruch.
    Dass die Texturen pixelmäßig nicht so groß sind, tut nichts zur Sache. Sie müssen nur gut sein und geschickt eingesetzt werden. Stonemason hat eine ganz raffinierte Methode des Tilings, dadurch kommt er mit kleineren Texturen aus, und er macht es so geschickt, dass das Tiling nicht auffällt.


    Das Invetero habe ich nicht, aber Jack Tomalin kommt meiner Meinung nach ziemlich nah an die Qualität von Stonemason heran. Ich habe das Platea von ihm, das finde ich sehr gut. Das wäre auch was mit Innenhof. http://www.daz3d.com/platea


    Das Via Serena habe ich aus den von dir genannten Gründen ebenfalls nicht gekauft. Hübsch auf den ersten Blick, aber nicht so gut wie die anderen. Hier fällt mir besonders auf, dass z.B. die Säulen auf den Kachelboden aufgesetzt sind, statt dass die Kacheln drumherum gelegt werden, und dass die Wände und Säulen die eingangs erwähnten messerscharfen Kanten haben. Das ist in den Produkten von Stonemason und Jack Tomalin besser gelöst.


    Die Materialien kannst du in Reality auf jeden Fall noch weiter bearbeiten, das sollte bei allen genannten Produkten möglich sein.

  • Danke schon mal, das war sehr hilfreich. Platea finde ich auch sehr schön, aber die Gebäude sind mir zu hoch für Render mit tief stehender Sonne. Die Straßenszenen habe ich mal für später vorgemerkt.


    Es wird wohl Village Courtyard von Stonemason werden. Voraussetzung: der Skydome läßt sich dort wieder wie üblich löschen, oder? Reality kommt mit Skydomes nicht klar, das wäre sonst ein Ausschlußkriterium.

    • Offizieller Beitrag

    Habe es mir gerade nochmal angeschaut: Der Skydome lädt zwar automatisch mit, ist aber ein eigenes Prop, das sich leicht löschen lässt.
    Und das Gebäude besteht doch aus ein paar extra Teilen, die man aus- und einblenden und löschen kann, aber man kann sie eben nicht einzeln laden.

  • Also die Via Serena sieht doch nciht schlecht aus.
    Wir hatten ja vor kurzem das Thema, aber bei Produkten von ReRo bin ich bisher mehr reingefallen als bei DAZ.


    hier noch ein paar Innenhöfe:
    http://www.daz3d.com/aftermath - allerdings etwas eng drin wie ich finde. Auf dem Bild denkt man das sei größer


    zum Trinity - Atrium gibts noch die Rustic - Variante: http://www.daz3d.com/rustic-looks-for-trinity-atrium


    Ein courtyard, aber nicht sonderlich hochwertig: http://www.daz3d.com/the-courtyard


    Generell mal Courtyard eingeben.



    evtl. http://www.daz3d.com/la-piazza-realistic-mediterranean-town
    ziemlch groß. Ganze Stadt. Die Teile auch einzeln verwendbar, jetzt aber nicht direkt innenhof, enthält aber so ähnliches. Siehe Bilder.
    Qualität: besseres Mittelfeld.

  • Danke für die Links. Ich glaube, einen ganzen Skydome in Licht umzuwandeln, bringt nicht viel (oder zu viel) in Reality/LuxRender. Man kann natürlich ein IBL verwenden, alleine oder zusätzlich zur Sonne, aber das funktioniert glaub ich anders als ein Skydome, auch wenn's ähnlich aussieht. Szenen aus den Easy Environments kann Reality jedenfalls nicht rendern, wenn der DAZ-Skydome dabei ist. Schalte ich den ab und nehme die Reality-Sonne, ein IBL oder beides, geht's.

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