Wichtige Info zur Genesis Supersuit

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 1.161 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von mbarnick.

  • Hallo,
    ich bin vor ein paar Tagen durch Zufall draufgestoßen, bzw. hat mir jemand auf DA das gesagt.
    Die Profies hier werden das zwar schon wissen, aber mir war das neu und ich kann mir gut vorstellen dass damit andere auch gut was anfangen können:


    Ich zitiere hier:
    Procedural textures don't need to fit an UVmap (or template). All textures coming with the supersuit are procedural textures (or shaders), so they fit about any figure. You just select a surface and apply the procedural texture to it. The texture will follow the mesh lines



    Da hat nämlich einer die G2M-Figur Oliver genommen und auf die Clothes die da dabei waren die Shader von der Supersuit aufgezogen.


    Weiß jemand wo das noch so der Fall ist wo man das machen kann?

  • Kleiner Zusatz: Sofern die Option zur Auswahl des Projektions-Modus vorhanden ist (Kubisch, Sphärisch, Zylindrisch...), sollte man "parametrisch" (parametric) wählen, sonst hat man garantiert irgendwo eine unschöne Trennkante in der Textur...

    • Offizieller Beitrag

    Das stimmt, aber DS bietet meines Wissens diese Optionen gar nicht an.
    So wie es aussieht, wird standardmäßig die parametrische Projektion verwendet.

    • Gäste Informationen

    Hallo Gast,

    gefällt dir der Thread, willst du was dazu schreiben, oder möchtest du noch mehr in diesem Forum sehen und kostenlose Downloads?

    Dann melde dich bitte an.
    Hast du noch kein Benutzerkonto, dann bitte registriere dich, nach der Freischaltung kannst du das Forum uneingeschränkt nutzen.

    Hello Guest,

    Do you like the thread, do you want to write something about it, or do you want to see more in this forum and free downloads?

    Then please sign in.
    If you don't have an account yet, please register, after activation you can use the forum without any restrictions.