Fremder Content in DAZ 4.6 Pro einfügen?!

Es gibt 28 Antworten in diesem Thema, welches 14.968 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. Oktober 2014 um 18:09) ist von mbarnick.

  • Hallöchen....

    ich beklecker mich nicht gerade mit Ruhm, das weiß ich, aber ich hab das ganze immer noch nicht verstanden und es sind noch einige Fragen offen.
    Fremden Content in DAZ einfügen... :pinch: Ja es bereitet mir Bauchschmerzen, denn ich verstehe es nicht und bin für das Thema wohl einfach zu Blond. Habe mir 3-5 Beiträge hier im Forum durchgelesen und nachgemacht, aber bei mir klappt es einfach nicht.


    Angefangen hatte ich mit diesem Tut :
    http://www.shadowmap.de/daz3d/daz-stud…-zip-files.html

    Es sah wirklich einfach aus und schien echt Idioten Sicher zu sein..tja bis ich es versucht habe :whistling:

    Das Problem fing schon damit an, dass die Sachen, die laut Tutorial da sein sollten - nicht da waren z.B:


    Zitat aus dem Tut: "Durch Doppelklick nun den "Content"-Ordner öffnen. Darin befinden sich weitere Ordner und evtl. Dateien."
    Ähm ja, in meinem Download befanden sich genau zwei Ordner
    1. Ordner mit einer Textdatei
    2. Ein Runtime Ordner, der nochmals in 3 unter Ordner geteilt war....
    Und welcher davon ist nun der "Content"- Ordner?


    Laut Tut sollte nun der "Content Ordner" in die DAZ Library eingefügt werden...---> nächstes Problem
    welche Library? Ich habe nämlich genau zwei! Eine mit dem Namen "My Library" und eine mit dem Namen "My DAZ 3D Library"

    Nun ja, ich hab einfach mal die Dateien abwechselnd in beide Bibliotheken reinkopiert und nach jedem Vorgang bei DAZ geschaut- NIX, die Dateien werden nicht einmal aufgelistet, auch bei Manueller Suche nicht.

    Habe das ganze mit mehreren Tuts ausprobiert und bei allen das gleiche Problem. Vielleicht erbarmt sich einer meiner und erklärt mir das nochmal in Ruhe und Schritt für Schritt. Eigentlich bin ich nicht schwer von Begriff, aber ich hab den Dreh einfach noch nicht raus und bräuchte etwas Starthilfe.
    Ich weiß, dass das Thema schon einen ziemlich langen Bart hat, aber jeder Nutzer hat auch eine andere Auffassungs Gabe und vieles von den anderen Threads habe ich schon nicht verstanden (und ich hab bestimmt 3-5 Tuts auf meinem Rechner gespeichert) . Seid also bitte nachsichtig mit mir!!  ;(

    Ratlose, aber dennoch liebe Grüße

    Shevaana


  • Das mit dem Content Ordner ist vielleicht auch mißverständlich. Es gibt durchaus in DAZ einen Ordner der sich Content nennt, aber in dem Tut ist das wohl eher als "der Ordner in dem sich der Content befindet" zu verstehen.

    In deinem Beispiel ist das so:
    1) Zipfile entpacken
    2) den Ordner Runtime in den Ordner "My Library" kopieren (Es gibt dort schon einen Ordner namens Runtime, den du ruhig überschreiben kannst).
    3) In DAZ die Content Library öffnen und das Kontextmenü öffnen (rechts oben).
    4) Dort dann auf "Scan Known Libraries for Files" klicken (alternativ auch "Search Harddrives for Files" - dauert aber länger, weil er dann alle Festplatten komplett durchsucht)

    Content, der "nur" mit einem Runtime Ordner daher kommt, findet sich danach i.d.R. unter "Poser Formats" und bei den Categories unter "unassigned". Unter "DaZ Studio Formats" findet sich nur DAZ spezifischer Content, der (zumindest bei neueren Sachen) meistens einen Ordner "Data" und/oder "Content" aufweist (Runtime kann auch dabei sein).

    Wenn das nicht funktioniert, kann es auch sein, das mit dem Download was nicht stimmt (ich hatte auch schon Sachen, die DAZ nicht gefunden hat.) In dem Fall einfach mal mit einem anderen Content versuchen um zu sehen, ob's vielleicht daran liegt... ;)


    So, ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen :)

    "Alles, was man sich vorstellen kann, ist real"
    Pablo Picasso

  • *-* Du bist ein Schatz, vielen Dank! Ich probieren das morgen direkt einmal aus, heute ist es schon etwas zu spät. Ich schreib dir dann, ob es gefunzt hat.
    Noch ne kleine Frage, was hat es dann mit dieser anderen DAZ 3D Library auf sich? Ich meine, wofür ist das gedacht?

    Vielen Dank nochmal

    Lg

  • du kannst dir auch gerne irgendwo einen ordner anlegen und diesen dann mit hilfe des "Content Directory Managers" in DAZ Studio einbinden
    zu finden unter "Edit -> Preferences"

    Bilder

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • ...
    Noch ne kleine Frage, was hat es dann mit dieser anderen DAZ 3D Library auf sich? Ich meine, wofür ist das gedacht?

    Vielen Dank nochmal

    Lg

    Wo in der Ordnerstruktur steht denn der DAZ-3D-Library-Ordner?

    Im Grund genommen ist die Ordnerstruktur einfach. Es gibt zwei wichtige Ober-Ordner, einen, wo das DAZ Studio-Programm drin ist und einen, wo der Inhalt, den das Programm verarbeitet (Figuren, Haut, Kleidung, Waffen, Häuser, Monster etc.) reinkommt. Beide können auf verschiedenen Festplatten sein, was interessant ist, wenn man auf C: wenig Platz hat. Mein Inhaltsordner hat z.B. so ca. 95 GB, was meine C:-Festplatte (250 GB SSD) schon etwas belastet.

    Für die dauernde Arbeit mit DAZ Studio ist nur der Inhaltsordner von Interesse. Er kann auf verschiedene Weise benannt werden, z.B. "Content" oder "My Library" oder sonstwie. Bei mir heißt er "Inhalt", bei Dir scheinbar "My Library", was der von DAZ Studio vergebene Originalname sein dürfte. Er wird von DAZ Studio bei der Installation angelegt, oder man weist ihn wie von stoNe beschrieben per Hand zu. Drinnen sind viele Unterordner (z.B. Data, People, Runtime, Textures usw. usw.), von den DAZ Studio bei der Installation einige anlegt, andere entstehen durch Hineinziehen von runtergeladenem Inhalt. Hier kopiert oder verschiebt man die aus den Zip-Dateien extrahierten Inhalte hinein.

    Man muss nur aufpassen, dass man die richtigen Ordner des Downloads verschiebt. Extrahiert man den typischen Zip-File mit DAZ-Inhalt, erhält man meist einen Ordner "Content", in dem meist zwei oder drei andere Ordner stecken (z.B. Data, People, Runtime). Man darf jetzt auf keinen Fall den Ordner "Content" in den DAZ-Inhaltsordner (der bei dir eben "My Library" heißt) verschieben, denn dann erkennt DAZ Studio den Inhalt nicht. Sondern man verschiebt die ein, zwei oder drei Ordner, die im Ordner "Content" des extrahierten Downloads waren, also z.B. Data, People und Textures. Hat man Poser-Inhalt, ist im extrahierten Download in der Regel nur ein Ordner namens "Runtime". Manchmal gibt es aber dooferweise auch noch darüber angesiedelte andere Ordner, teils mit Namen "Content", teils mit anderen Namen, z.B. des Erstellers. Diese Oberordner des Downloads sind irrelevant, sie dürfen nicht in den DAZ-Inhaltsordner verschoben werden. Sondern man verschiebt nur den Ordner "Runtime". Klingt irgendwie kompliziert, ist aber einfach, wenn man das System mal kapiert hat. :) Hat bei mir nur ca. 3 Jahre gedauert. ;)

    Einmal editiert, zuletzt von geala (7. Oktober 2014 um 09:35)

    • Offizieller Beitrag

    Ich arbeite schon lange mit DAZ und hab den Nutzen des My-Library-Ordners noch nicht ganz geschnallt. Bei mir liegt der Content, in viele, viele Unterordner sortiert, in einem anderen Verzeichnis als DazStudio. Der My-Library-Ordner, der sich in meinem Benutzerverzeichnis angelegt hat, ist verwaist.

    Wichtig sind folgende Regeln:

    - Du kannst Ordner verschieben, wie du lustig bist, solange du die Unterstruktur des Runtime-Ordners nicht änderst. Die Poser-Sachen (gerade die älteren oder auch viele Freebies) haben oft eine festgelegte Verzeichnisstruktur, die im Prop festgeschrieben ist. Wenn du also den Textures-Ordner aus dem Runtime-Ordner nimmst, weiß das Prop auf einmal nicht mehr, wo seine Haut ist, etc.
    - Du musst in DazStudio die Ordner anlegen, wo Content ist ("mappen"). Das kannst du im Tab Content -> oben rechts das kleine Dropdownmenu -> Content Directory Manager. WICHTIG: alle Ordner, in denen ein Unterordner "Content" ist, müssen in der DAZ-Struktur eingegeben werden (was bei mir, dank der vielen, vielen Unterordner, in die ich alles sortiert habe, ziemlich viele sind). Die Poser-Ordner findest du, indem du im Content-Tab-Dropdown-Menu "Search Harddrives for Content" anklickst und da die Partition auswählst, auf der dein Inhalt liegt. Hier mal ein Ausschnitt aus meinem Content Directory Manager. Wie du siehst, geht's noch 'ne ganze Weile weiter.
    - Data-Ordner sind für neueren DAZ-Content unabdingbar. Wenn du mal versuchst, was zu laden, und es kommt eine Fehlermeldung, oder es erscheinen nur graue Klötzchen, hast du den Content-Ordner (in dem dann der entsprechende Data-Ordner sein sollte) nicht gemappt.
    - Never ever, niemals nicht nach C:\ installieren. Content hat die Angewohnheit, sich radikal zu vermehren, schlimmer als ein Sack viagrabehandelter notgeiler Kaninchen. Du knallst dir dein System zu und in einem halben Jahr läuft nix mehr. Dann kannst du deinen ganzen schönen Content umschieben, falls dein Rechner noch reagiert...

  • Zitat

    Ich arbeite schon lange mit DAZ und hab den Nutzen des My-Library-Ordners noch nicht ganz geschnallt


    Das ist der vergebende Name und voreingestellte Verzeichnis von DAZ hat keine besondere Bedeutung. Wie du das nennst oder wohin du das installierst ist ja dann deine Sache . Nur irgendwo muss es ja hin


    Übrigens heißt es My Libery seit Version 4 vorher hatten die das Content genannt , weiss ich aus der DAZ Doku  :D

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    hab den Nutzen des My-Library-Ordners noch nicht ganz geschnallt


    Irgendwie müssen sie den Hauptordner ja nennen. Früher war es "Content", dann "My Library" und zwischendurch auch mal "My DAZ3D Library" oder so ähnlich.
    Aber wie gesagt sind das keine zwingenden Vorgaben, du kannst die Sachen auch anderswohin installieren.

    Als Grundregel fürs Verschieben und Umbenennen gilt, dass man Ordner, die man in der Bibliotheksansicht nicht sieht (egal ob in DS oder Poser) unbedingt in Ruhe lassen sollte. Das trifft z.B. auf den schon erwähnten Textures-Ordner zu, ebenso auf die Ordner Geometries und data.

    Edit: Crosspost mit Vidi, aber doppelt hält eben besser :D

  • Danke schon mal für die Zahlreichen Antworten.. ich werde das direkt mal nacheinander testen.

    geala : Wenn ich den Ordner "My Library" suche wird zusätzlich noch "My DAZ 3D Library" angezeigt, da scheinen die Sachen vom Installer hin zu wandern (?).
    Nur 3 Jahre`? *hust* Dann hab ich ja noch 2 Jahre, 360 Tage und ein paar Stunden zeit zum üben! :D :D

    Das war am Anfang alles wirklich sehr kompliziert.. so viele Ordner und Dateien, da wird man ja ganz kirre im Kopf.

    Lessa: Wo drin unterscheiden sich Poser von DAZ Dateien? Also abgesehen von den evententuellen endungen
    Das mit den Ordnern, wie du es oben geschrieben hattest, hab ich auch hier in einem anderen Thread schon gelesen... Das war für mich wie ein Error Signal xD Sorry, aber als Neuling ist das echt viel Information in zu kurzer Zeit.
    Du sagtest auf C sollte best möglich nichts drauf sein... wie schauts mit Externen Festplatten aus? Gäbe es da Probleme? Nicht jedes Programm kommt ja mit "geteilten" Ordnern klar. Habe eine 3 Terra Byte Externe und würde dann alles dadrauf parken.

    Ich weiß zwar noch nicht wodrauf ich mich da eingelassen habe, aber ich arbeite jetzt die Posts erstmal von oben nach unten ab.

    lg

    • Offizieller Beitrag

    Du könntest auch mal auf meiner HP nachlesen: Hier entlang
    Es ist natürlich viel Info auf einmal, da hast du schon Recht. :S

    Ja, das mit der externen Festplatte müsste funktionieren, aber ich habe meine Platten alle eingebaut, kann es also nicht aus eigener Erfahrung bestätigen.

    Zitat

    Wo drin unterscheiden sich Poser von DAZ Dateien?


    So eine kurze Frage, und dabei erfordert sie eigentlich die gesamte Firmengeschichte als Antwort *g*
    Die alten Produkte unterscheiden sich kaum. DAZ Studio hat Poserdateien eingelesen und eventuell noch eine Materialdatei im eigenen Dateiformat.
    Die neuen Produkte unterscheiden sich sehr stark, sowohl vom Dateiformat her als auch in der verwendeten Technologie. DS und Poser sind in den letzten Jahren nämlich unterschiedliche Wege gegangen. Daher braucht Poser nun einen eigenen Importer, um die neuen DS-Dateien überhaupt lesen zu können, und manche Poserdateien können von DS gar nicht gelesen werden. Wenn du allerdings auf DAZ einkaufst, ist es extrem unwahrscheinlich, dass du ein Produkt erwischt, das ausschließlich in Poser funktioniert. Außerdem steht das in diesen Fällen immer ausdrücklich in der Beschreibung.

  • Okay, ich hab mich jetzt mal von oben nach unten durchgearbeitet...

    Leabasan:

    Hab deinen Anweisungen gefolgt... allerdings war beim My Library Ordner nur ein "Scenes" Ordner vorhanden( anstatt dem Runtime ordner wie du sagtest), der leer war. Hoffe, dass das keinen Unterschied macht. Hab es hineinkopiert wie du geschrieben hattest und konnte
    danach unter dem "Content Manager"- Poser-Formate alle Dateien sehen, aber sie wurden nicht in der "Content Library" angezeigt. Hab auch den Scan drüber laufen lassen... bei "Scan known ...files" hat er nichts gefunden, aber unter "Hard Drives for files..." fand er die Datein.
    Was sich aber bei mir verändert hat war der "Unassigned"Ordner auf der linken Seite unter "Actors, Wardrobe & Props". Der war vorher nicht da, als ich drauf klickte war dort der "Barefoot Dancer" drin... <- wieso auch immer.
    Hattest ja geschrieben, das eventuell der Download nicht in Ordnung war und habe es dann mit 4 anderen genauso gemacht. Bei allen das gleiche Problem... nachdem ich alles wieder rückgängig gemacht hatte war auch der "Unassigned" Ordner wieder weg und nach den neuen Download wieder das gleiche mit dem Barefoot Dancer.
    Mir ist auch aufgefallen, dass mein Daz auf zwei verschiedenen Windows Versionen liegen... Ein Teil liegt auf der 32-Bit Version und ein anderer Teil auf einer 64-Bit Version. Ich weiß nicht, ob das eventuell damit zusammen hängt. Habe aber dadran nichts verändert, es wurde so installiert.

    stoNe: Habs gefunden und auch gemacht...leider immer noch nichts. Bei mir bleibt die Content Library leer.


    Das mit dem Manager habe ich verstanden, aber selbst wenn ich ein neues Set hinzufügen und dem dann ein Directory zuweise, dann springt er Automatisch immer wieder auf die Standart Einstellung zurück. Also auch, wenn ich die Eingabe durch "Accept" bestätige und ihn dann wieder öffne... es sieht alles noch so aus wie vorher.

    Hab zwar zur zeit alles auf C gespeichert..aber wer weiß wie lange noch xD Das Ding macht mich echt fertig.

    esha: Deine Seite kommt mir bekannt vor :D Allerdings hatte ich unter Tutorials geschaut und nicht unter know how ^^ Ich hab mir das jetzt mal durch gelesen und werde es wahrscheinlich auch noch 2-3 durchlesen müssen um es zu verstehen.


    T.T Ich entschuldige mich jetzt schon mal einmal für die ganzen Probleme.. ist Mist immer wieder alles erklären zu müssen.
    Im schlimmsten Falle werfe ich in 2 Tagen alles hin, weil ich damit nicht klar komme xD
    Auf jeden Fall ziehe ich meinen Hut vor Euch!

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Im schlimmsten Falle werfe ich in 2 Tagen alles hin, weil ich damit nicht klar komme


    Na das wäre aber doch schade! Wir kriegen das schon hin, du wirst schon sehen :)

    Zitat

    Mir ist auch aufgefallen, dass mein Daz auf zwei verschiedenen Windows Versionen liegen... Ein Teil liegt auf der 32-Bit Version und ein anderer Teil auf einer 64-Bit Version.


    Echt? Das ist allerdings sehr seltsam. Wenn du ein 64bit-Sytem hast, sollten alle Programmdateien im Ordner "Programme" sein. Das einzige von DAZ Studio, das sich im 32bit-Ordner "Programme (x86)" installiert, sollte der DIM sein (das ist der Download- und Installationsmanager, den gibt es nur in 32bit).
    Das klingt mir jetzt fast so, als wäre da bei der Installation etwas schief gelaufen... :nachdenklich:

    Zuerst brauchst du eine saubere Installation des Programmes, dann können wir dir mit dem Content auch besser weiterhelfen.
    Was genau hast du eigentlich heruntergeladen und installiert? Welche Programmversion?
    Und welche Ordner wurden dabei auf deiner Festplatte angelegt?

  • Öhm Öhm..... Also

    Version: DAZ Studio 4.6 Pro (also das welches zur Zeit auf der Offiziellen Seite angeboten wird)
    Hab das auf der Seite angeklickt und dann wird gefragt, ob man den Manager schon hat oder nicht. Hab den als erstes Installiert und dann das Studio.. hab aber nichts verändert am Speicherpfad oder so, sondern hab es bei den Voreingestellten Inhaltsverzeichniss belassen.

    Ich kann dir mal ein Screenshot machen von der 32-Bit und der 64-Bit


    http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/scan1a6ju70wgpv.png

    http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/scan282bjca91us.png

    • Offizieller Beitrag

    DazStudio (DS) hat keine Probleme mit irgendwelchen Festplatten, soviel ich weiß. Dumm wäre nur, wenn du die Platte mal abziehst und dann unter einem anderen Laufwerksbuchstaben wieder einstöpselst - DS merkt sich den Laufwerksbuchstaben mit. Das ist auch für die gespeicherten Szenen wichtig, mit denen du vielleicht noch weiterarbeiten möchtest - sobald dein Content verschoben ist, wird die Szene nur noch das laden, was sie wiederfindet. (Man kann natürlich DS und den Content auf der gleichen Partition haben, dennoch braucht die wieder den alten Laufwerksbuchstaben. Das lässt sich aber in der Windoof-Systemsteuerung alles einstellen.)

    Daher mein Rat: falls du noch andere Partitionen hast, schmeiß DS und allen Content von C wieder runter und installier von vorneherein auf D / E / F / woauchimmer. Sonst kannst du alle Szenen, die du jetzt machst und später, wenn dein C vollgelaufen ist und du notgedrungen alles verschieben musstest, noch mal aufmachen möchtest, in die Tonne treten.

    Ah - DS kommt auch mit mehreren Contentverzeichnissen auf verschiedenen Festplattenpartitionen zurecht. Braucht halt nur länger, um neuen Content zu finden. Solange alles in DS gemappt ist, gibts aber beim Laden keine Schwierigkeiten.

    ------------------------

    Thema DAZ-Dateien / Poser-Dateien:

    DS ist jünger als Poser. Daz3d (die Firma) hat DazStudio als kostenlose Alternative zu Poser herausgebracht und finanziert sich über den dazu erhältlichen Content. Da aber viel Content eben für Poser gedacht war, konnte DS auch Poser-Dateien laden.
    Typische Poser-Dateiendungen, die in DS funktionieren sind .cr2 (biegbare Figuren), .pp2 (Props / Sachen mit eingeschränkter Beweglichkeit), .hr2 (Haar), .pz2 (Materials und Posen), .hd2 / .fc2 (Hand- / Gesichtsposen für Generation4-Figuren). Mit den Morphs und Transformations gibt es da in DS selten Probleme. Bis die beiden Programme sich auseinanderentwickelt hatten, gab es genau 3 Sachen, die in DS nicht funktioniert haben, in Poser aber schon: Poser-dynamische Kleidung, dynamische Haare, und einige Shader, weil DS teilweise ganz andere Materialalgorithmen verwendet (so hab ich es mir jedenfalls erklärt).
    Dafür gab es dann, zumindest was die Shader anging, extra DS-Formate: .ds / .dsa (DazStudio2 / 3). Das waren speziell auf DS abgestimmte Materialien, die mit dem "Größerwerden" auch von immer mehr Contenterstellern angeboten wurden. Wenn du also alte Poser-Sachen hast, schau auch mal, ob du nicht .ds-Dateien dafür findest.
    Heutzutage gibt es noch die .dsf und .duf-Files. Das sind DAZ-spezifische Dateiformate, für die man in Poser den von Esha erwähnten Importer braucht.

    Wozu jetzt der ellenlange Sermon, wenn das doch alles schon von Esha erklärt wurde?

    Wenn du einmal in DazStudio drin bist, wirst du im Content-Tab normalerweise vier Grundeinträge finden: DAZ-Formats, Poser-Formats, Other-Formats und Categories. Die ganzen Poser-Dateien findest du natürlich in den Poser-Formats, die DS-Dateien bei DAZ. In den Categories wird automatisch (zumindest früher) nur der DAZ-Content eingetragen. Die Poser-Dateien muss man "suchen" lassen, dann findet man sie unter "Default" -> "unassigned".
    Ich rate durchaus dazu, die Categories zu verwenden - man kann den gleichen Content unter verschiedenen Verzeichnissen finden, ohne ihn mehrfach installieren zu müssen, und kann sortieren, wie man lustig ist, ohne an die Dateien zu müssen - aber unter folgenden Voraussetzungen:
    1. Die DAZ-voreingestellten Categories rausschmeißen, eigene anlegen. Geht einfach per Rechtsklick - Create new Subcategory. Denn die Default-Sachen sind ziemlich schnell überlaufen, da kaum Unterkategorien existieren und so einfach alles in "Wardrobe" reingeworfen wird, was Klamotte ist. Bei etwas an die 60 Kleider für V4, 134 Combos aus Rock/Shirt o.ä., massig Schuhen, Accessoires, Fantasy-Kettenbikinis... scrollt man sich sonst doof.
    2. Beibehalten. Direkt am Anfang loslegen und dann weiterpflegen. Wenn man nämlich sonst (wie ich) mal seinen Rechner neu aufbaut und dann die Categories für knapp 2000 heruntergeladene Sachen neu einstellen muss, sitzt man Monate dran.
    3. Mal das Datenbank-Verzeichnis der Categories raussuchen (weiß grad den Standard-Pfad nicht, weil bei mir eh alles anders ist) und regelmäßig sichern. Ich hatte es schon mehrfach, dass mir DS einfach alle Datenbanken vergessen hat.

    • Offizieller Beitrag

    Zu den Screenshots: Das scheint alles in Ordnung zu sein, im 32bit-Ordner sitzt nur der DIM, das ist ok :)

    Jetzt musst du nur noch für dich entscheiden, an welchem Speicherort du deine Content-Bibliothek haben willst.
    Den Ordner kannst du nennen, wie du willst, nehmen wir als Beispiel mal "3D-Zeug".
    Diesen Ordner fügst du im Content Manager hinzu, wie von Lessa erklärt.
    Und bei der Installation von neuen Produkten ist "3D-Zeug" dein Zielordner. Das kannst du im DIM so einstellen (mit dem Zahnrad-Symbol kommst du zu den Einstellungen), oder du entpackst die zip-Dateien manuell - das ist meine bevorzugte Methode.

    Ob du alles in einen Bibliotheksordner packst oder viele separate Ordner machst, bleibt dir überlassen.
    Ich selbst verwende mehrere Ordner, allerdings nicht so viele wie Lessa, das wäre mir zu unübersichtlich. Generell finde ich es praktisch, eine Trennung zu haben zwischen der Figur und ihren Accessoires (Kleider, Posen, Hauttexturen usw.) und figurunabhängigen Dingen wie Gebäude und Pflanzen.

    Ob du dann innerhalb der Content-Ordner Kategorien verwendest oder nicht, ist Geschmackssache. Ich persönlich sortiere mir lieber die Dateien direkt in die entsprechenden Ordner, aber da hat eben jeder einen anderen Workflow und daher auch andere Vorlieben

  • Okay.. ich werde Daz einfach nochmal runter schmeissen und neu auf eine Platte Installieren, wer weiß was ich vielleicht sogar ausversehen umgeändert habe.
    Bezüglich der Externen: Bei mir wird die Externe immer auf den gleichen Pfad angezeigt, dürfte also eigentlich keine Probleme geben.

    Du hast geschrieben, dass der Importer für Poser ist, das Programm nutze ich nicht. Also bräuchte ich den Importer ja nicht?!

    Die Grundeinträge habe ich bereits gefunden und hatte wie oben einmal bereits erwähnt meinen Ordner eingestellt. Nach einem Neustart ist nun folgendes passiert: Ich habe den noch gezipten Download auf den Desktop ,in einem eigenen Ordner mit dem Namen "DAZ3D Content". Nachdem ich nun die extrahierten Sachen in die Library gezogen habe, wurden sie im Content Manager weiterhin unter C/Destop/DAZ3dContent geführt und nicht unter den Ordner in dem die Sachen ja eigentlich kopiert habe.

    Das mit den Ordnern finde ich persönlich auch besser, sollte ich mir vielleicht von vorn herein direkt angewöhnen, allerdings muss es auch bei mir nicht ganz so viel sein wie bei Lessa :D Aber ich denke, dass ich es wie Esha machen werden.. nur Allgemeine Kategorien wie Kleidung , Haare etc... Also Szenen usw. werde ich wohl nicht brauchen, da mein Grundgedanke eigentlich war, ausschließlich die Figur über DAZ zu erstellen und Hintergrund und Co. mit Gimp zu machen. (Btw: Ich muss gestehen, dass ich so einen Fall mit geteiltem Programm noch nicht hatte, daher meine Verwunderung. Hatte meinen Rechner erst vor 2 Wochen neu aufgesetzt und bin von 32-Bit auf 64-Bit Version umgestiegen, dachte da wäre bei der Installation was schief gelaufen.)


    Wäre doch mal alles so einfach über den DIM laufen zu lassen wie DAZ eigener Content, dann würde man sich echt einigen Ärger ersparen... Der Installer speichert und Integriert direkt alles ins Programm.


    Okay also ich lösche gleich einfach alles nochmal (<- mein Mann hat zwischendurch mal dran rumgefummelt und ich weiß nicht , ob er etwas verstellt hat, er meinte er bräuchte keine Hilfe und würde das schaffen, nach 10 Minuten hatte er keine Lust mehr xD)
    Nach einer Neu Installastion werden erstmal Ordner Angelegt.
    Und dann werde ich mal gezielt nach .ds- Dateien suchen und das ganze nochmal machen :)


    Nachtrag: Ich kann zur Not einen eigenen Ts anbieten, wo es wahrscheinlich einfacher ist zu erklären.

    Einmal editiert, zuletzt von Shevaana (7. Oktober 2014 um 19:52)

  • also die Hauptfrage ging hier irgendwie unter. Nur Esha hats erwähnt:

    bis DAZ 3.X hieß der Installationsordner "content".
    Der war aber hauptsächlich für DAZ-Content.
    Unterhalb dieses Ordners ist der Ordner Runtime, der für Poser-"content" verantwortlich ist und viele Unterordner hat.

    Mit DAZ 4 wurde der Ordner My Librarys erstellt, der den alten content - Ordner ersetzt.
    Auch in My Librarys findest Du einen Runtime- Ordner

    Mit dem DIM kam dann der My DAZ3D Librarys - Ordner der im Prinzip das gleiche ist wie der My Librarys - Ordner.
    Allerdings wollte man hier die Dinge die der DIM installiert von den bereits installierten Sachen trennen.
    Deshalb die neue Bezeichnung.

    Ich mach das immer so:
    alten Content bis Gen 4 oder Gebäude, Hintergründe, Dinge, ... in den alten content / runtime - Ordner
    Zeugs ab Genesis vom DIM in My DAZ3D Library
    und Zeugs von Genesis aufwärts von Hand in My Library.

    du musst nur aufpassen dass der Ordner Runtime am richtigen Platz ist nach dem Auspacken von div. Zips.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • *-* Du bist ein Schatz, vielen Dank! Ich probieren das morgen direkt einmal aus, heute ist es schon etwas zu spät. Ich schreib dir dann, ob es gefunzt hat.
    Noch ne kleine Frage, was hat es dann mit dieser anderen DAZ 3D Library auf sich? Ich meine, wofür ist das gedacht?

    Vielen Dank nochmal

    Lg

    Keine Ursache :)

    "Alles, was man sich vorstellen kann, ist real"
    Pablo Picasso

  • danke mbarnick, aber leider existiert keinen Runtime Ordner in meinem "My library" Ordner, sondern nur ein "Scene" Ordner... inwie fern es da jetzt einen Unterschied gibt, weiß ich nicht.

    Hab auch gerade Daz komplett runtergeworfen und Neuinstalliert. Habe Unterkategorien bzw. neue Ordner in "My Library" erstellt und habe die Ordner im Manager festgelegt. Theoretisch müsste es ja jetzt funktionieren, ich werde den Content Manuell reinziehen.

    Lg

  • Keine Ahnung... auch nach einer Neuinstallation war nur der besagte "Scenes"-Ordner da und der war ebenfals leer.

    Langsam ist es mir wirklich Peinlich Euch mit so einem Thema zu belästigen :/

    • Offizieller Beitrag

    Runtime-Ordner existieren erst, wenn du Sachen installiert hast, die auch eine solche Struktur enthalten.

    Folgendes Vorgehen am besten:
    - Leg dir auf einer NICHT-C-Partition ein Downloadverzeichnis an*, am besten schon unterstrukturiert in die Verzeichnisse, die du später mal haben willst. Alle Downloads gehen nach dort. Du kannst im DIM bei dem kleinen Zahnrad oben rechts in der Ecke einstellen, wohin er downloaden soll. Daher ist es am besten, wenn du z.B. den "Haar"-Unterordner auswählst, dann alle Haare, die du ggf. bei DAZ schon gekauft hast, markierst, und alle auf einmal runterlädst.
    Wenn du in unterschiedliche Ordner runterlädst, musst du allerdings die bereits heruntergeladenen Installer verstecken, sonst verwirren sie dich irgendwann. Eine andere Möglichkeit ist, immer in den gleichen Ordner runterzuladen und dann nur die .zip-Dateien zu sortieren.
    *Die Downloads nehmen fast genauso viel Platz weg wie der Content selbst. Also müllen sie dir auch C zu. Nicht auf den Desktop, nicht in dein Benutzerverzeichnis, solange die noch auf C liegen.

    - Leg dir dann auch deine Verzeichnisstruktur für dein Content-Verzeichnis an. Du kannst per DIM dorthin installieren oder auch per Hand, das ist völlig egal.

    - Wenn du alles installiert hast, geh in DS mal auf "Search Hard Drives for Files" oder "Search for Content", wähle NUR die Partition mit deinem Content-Ordner und lasse den Suchlauf durchlaufen. Geh dann in den Content Directory Manager und schau, ob er inzwischen auch die DAZ-content-Ordner raussucht, oder ob du die noch per Hand mappen musst. Falls ja, tu das. Danach viel Spaß mit deinem Content.

  • *-* Ich habs hinbekommen... ABER und jetzt kommts... es gibt Dinge, die kann ich nicht anwenden, die Kleidungsstücke werden aber in der Content Library angezeigt, sogar mit Bild..

    In dem Bild steht etwas von "Universal"- Dress?!

    Aber ich hab ein Kleidungs Stück gefunden welches funktioniert...es handelt sich um Unterwäsche... allerdings muss ich noch per Hand anpassen, da sie anscheinend in den Charakter hinein ragt. Es "clippt" halt nicht an dem Körper <- sagt man das so? o.ô

    Gott sei Dank funzt das jetzt xD

    • Offizieller Beitrag

    Die Kleidung muss immer speziell für die jeweilige Figur gemacht sein. Da es verschiedene Figuren gibt, passen eben nicht alle Kleidungsstücke.
    Und es gibt ja auch Materialdateien, die natürlich im Vorschaubild auch die Kleidung zeigen, aber für die muss man zuerst die Kleidung selbst laden, bevor man das Material anwenden kann. Sonst wäre das so, als würdest du versuchen, ein Stück Tapete in die Luft zu hängen. Du brauchst zuerst die Wand, wo sie drauf soll ;)