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E18-047 / E19-12
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- W.I.P.
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old_det -
9. Januar 2015 um 12:35
Es gibt 90 Antworten in diesem Thema, welches 24.918 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Update 06
Das ist schon sehr detailgenau, echt stark
.Lg
Kushanku -
Schick. Vor allem der Oct Render rechts

Mich würde interessieren, wie lange Du an dem jeweiligen Update arbeitest.
Falls möglich kannst Du mal die Zeiten mit angeben? Natürlich sind Deine Zeiten nicht auf andere zu übertragen,
weil vom individuellen Können abhängen. Aber ich hab so rein gar keine Vorstellung davon. -
Erstmal vielen Dank Lichtfänger, Kushanku und Bluepix!,
Mich würde interessieren, wie lange Du an dem jeweiligen Update arbeitest.
Das weiß ich jetzt nicht so genau - irgendwo zwischen 1,5 und 3,5h, ich werd's mir für die nächsten Updates mal merken. Speziell bei solch einem Objekt, welches der Realität recht nahe kommen soll, geht aber die meiste Zeit nicht für das unmittelbare Modeln drauf, sondern eher beim Durchschauen der Fotos, weil die Blueprints auch nicht alles zeigen können und so dauerts es (mitunter recht lang sogar) bis man die richtige Größe und Lage der Details raus hat. Durch diese Recherche kommt man oft auch erst hinter die Funktionen des Realen Objektes.
Für das Proberendern geht praktisch keine Zeit drauf. Die Bildchen hier haben "nur" 500 Samples (ist übrigens die neue Voreinstellung von octane 2.16) und rendern 5 sekunden. Ich benutze nicht das Plugin (ist nur für Animation für mich wichtig), sondern die Stand-Alone Version. Nachdem nun Blender (ich glaube auch erst ab 2.72) eine FBX Import + Export Funktion hat, soll 2015 auch noch Alembic dazu kommen, damit wäre das Plugin ggf. sogar überflüssig. -
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Klasse !!!



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Vielen Dank rjordan!,
Kleines Update wieder @Bluepix : ca.2,5h (vielleicht mach ich aber nachher noch'n bissel weiter)update 07
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...Speziell bei solch einem Objekt, welches der Realität recht nahe kommen soll, geht aber die meiste Zeit nicht für das unmittelbare Modeln drauf, sondern eher...
...für die Vorbereitung. Das hatte ich mir fast gedacht. Herzlichen Dank, dass Du meiner Bitte nach kommst

Mich interessiert auch vorrangig Deine reine Modelling Zeit. Denn ich glaube das Nachbilden echter Modelle - und die entsprechende Vorabeitszeit - ist ja dann die ganz hohe Schule.
Und danke für den Octane Hinweis. Habe mir v2.16 auch heute gezogen und das Plugin hatte ich ja bei DAZ schon weggelassen. Selbiges nun bei Blender..
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ich glaube das Nachbilden echter Modelle - und die entsprechende Vorabeitszeit - ist ja dann die ganz hohe Schule.
Ach - das glaube ich nicht mal - es macht einfach nur mehr Arbeit, weil man ebend nicht so sehr "drauflos-modeln" kann. Es soll ja in etwa dem Original entsprechen. Sicher muß man auch da Kompromisse machen. Ich glaube kaum, daß irgendjemand so ein Teil komlett mit jeder Schraube nachmodelt . Zumal es recht schwierig sein dürfte solche detailierten Konstruktionsunterlagen zu bekommen. Die hat(te) wohl nur der Hersteller selbst. Ich versuche, die Teile die man für gewöhnlich zu sehen bekommt in etwa nachzumodeln mit den (leider nicht allzu besonderen)Blueprints und den Bildern die mir zur Verfügung stehen.
Und ja - ich denke es wird nicht gar so schlecht aussehen.update 08+09
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Ich versuche, die Teile die man für gewöhnlich zu sehen bekommt in etwa nachzumodeln
...und mehr ist auch garnicht nötig.Update 08 + 09:
ich denke es wird nicht gar so schlecht aussehen.
So ist es
!Lg
Lushanku -
Ich versuche, die Teile die man für gewöhnlich zu sehen bekommt in etwa nachzumodeln mit den (leider nicht allzu besonderen)Blueprints und den Bildern die mir zur Verfügung stehen.
...was evtl. noch schwieriger ist. Als Laie stelle ich es mir jedenfalls einfacher vor, wenn ich von allem - also auch der letzten Schraube - eine klare Vorlage habe. Heißt also Du musst doch auch improvisieren - wofür man erst mal die Vorstellungskraft und den Blick haben muss. Dieser seitliche Bügel auf Achsenhöhe am 2. Radsatz. ist mir an der Lock übrigens nie aufgefallen.
ich denke es wird nicht gar so schlecht aussehen.
Das sieht jetzt schon erste Sahne aus

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Das mit den Plänen stimmt.
Das wird richtig Klasse ! -
Vielen Dank @ Kushanku,Bluepix, SIG und rjordan!,
Update 10
Ist nicht so viel neues zu sehen, außer vorn das Anhängezeugs. Hab aber auch noch einiges an den Meshes korrigiert, was man jetzt nicht sieht. Als nächste Aktion wird der Unterbau gespiegelt und die übergreifenden Sachen bzw. die nicht in der Symmetrie liegenden Dinge noch dazu gemodelt, damit das Fahrgestell mal soweit fertig wird - bis auf ein paar Kleinigkeiten, die wiederum mit der Karosse zusammenhängen.edit: Bild 10b - das Eisenschwein in seiner vollen Länge

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Update 10
Sieht wirklich sehr real aus das Fahrgestell, feine Arbeit
.Lg
Kushanku -
Sieht wirklich sehr real aus das Fahrgestell, feine Arbeit
.Dto.
3D Modelling fördert eindeutig die Detail Wahrnehmung. -
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Das stimmt wohl ! 
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Wirklich beeindruckend, sehr schönes Modelling.

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Schöne Detailarbeit wieder...


vg
space -
Vielen Dank für Eure Kommentare @ SIG, Kushanku, rjordan, Minaya86 und Space,
3D Modelling fördert eindeutig die Detail Wahrnehmung.
Jedenfalls hab ich beim Modeln und schauen am Objekt erstmal auch so manche Funktion diverser Einzelteile begriffen bzw. gewußt, wofür sie überhaupt da sind.
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Die "Karosse" wird in Angriff genommen...
update: 11edit: Vorschaubild geändert
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Ich bin gespannt wie ein Flitzebogen.
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update: 12
Die "Augen" muß ich noch mal nacharbeiten, das ist das Mesh noch nicht ganz ok. Aber schonmal so zur Ansicht. -
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Die "Karosse" wird in Angriff genommen...
Dann ist es nicht mehr so zugig auf dem Fahrgestell
.Update 11 + 12

Lg
Kushanku -
Vielen Dank, Kushanku u. rjordan für Euire Kommentare,
Die "Augen" sind jetzt korrigiert und ein paar Teile dazugekommen.
update: 13
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Ja, man sieht die Veränderung.
Schaut sehr gut aus !!! -
- Offizieller Beitrag
Die "Augen" sind jetzt korrigiert und ein paar Teile dazugekommen.
Macht sich alles sehr gut
!Lg
Kushanku -