was klappt hier nicht? warum wird das Bild mit Iray weiß? Ich habe diese Texturen (eine) mal getestet und bekomme dieses Ergebnis. Noch zu erwähnen wäre dass die sehr viel Displacement beinhalten. Meine Figur schwebt etliches über dem Boden, weil das Mittelteil zuviel Displ. hat.
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Ich habe die Headlamp auf off und das Distantlight und das unsinnige Displacement gelöscht, aber gleicher Effekt. Woher kommt es nur dass der Boden weiß wird.
Kann da jetzt nur wüst 'rumraten ... Das Material ist aber nicht weiß. Die richtige Textur/Materialfarbe scheint schon drauf zu sein, nur ist sie reichlich 'überstrahlt'. Sieht schon ein bisschen so aus, als würde sie auch Licht emittieren. Welches Iray-Shader-Preset hast du denn darauf angewendet?
Displacement dürfte in diesem Fall eigentlich keinen Einfluss haben. (Nur so am Rande angemerkt.)
Eventuell mögliche (materialbedingte) Ursachen für solche Effekte: Ambient im Material (ausschalten), alle Parameter, die ggf. etwas mit Emission zu tun haben (ausschalten), aktivierte (und zu hohe) Translucency oder SubSurfaceScattering Parameter (reduzieren oder ausschalten) ... ach ja, oder gaanz anders gedacht, könnte das Material auch nur ein mordsmäßiges Glanzlicht besitzen (Specular und Glossiness checken).
ich werde das nachher nochmal neu machen. Die Shader habe ich inzwischen wieder gefunden. Ich hatte die versehentlich gelöscht. ich habs im DAZ-Forum dem Autor gepostet, der hat das 1:1 nachgebaut und bei ihm klappts und bei mir nichit. Muss das nachher mal checken ob ich evtl. diese Headlamp deaktiviert habe oder die Punkte die ihr hier genannt habt.
schau dir mal die Einstellungen an. Der Autor hat das mit diesen Einstellungen nachgemacht. Bei ihm passts, aber bei mir geht die Textur flöten. Die Luminanz 300 war ein Rat vom Hersteller. Werde erst heute abend dazu kommen, nach dem Fehler zu suchen.
Ahsoo ... das soll leuchten?!? ... dann ignoriere bitte, was ich da oben zum Thema 'Emission' geschrieben habe.
Yep Ich glaube auch daß dies die Beleuchtung ist. Auf dem zweiten Bild ist die Emission Temperature auf 2600k (Kelvin?) eingestellt. Ich vermute, wenn man das auf null runterschraubt ist da nix mehr mit Weiß und schaut dann nach ganz normaler Textur aus. Da ich DIM nicht mag kann ich auch nix runterladen Aber testen würde ich das schon mal gerne .... dann warte ich eben auf die Vollversion
@Rogerobb1 Mmmm ... ich weiß nicht so recht. :nachdenklich: Temperature / Kelvin hat im 'herkömmlichen Sinne' ja eher etwas mit Lichttönung zu tun und bestenfalls sekundär mit Lichtintensität. Ich würde eher darauf tippen, dass vielleicht Emission Color der Übeltäter ist. (Ist allerdings - wiedermal - lediglich wilde Spekulation meinerseits, da ich es auch nicht testen kann -> derzeit kein Bedarf an Beta-Test, so 'public' er auch sein mag ...)
ich habs heute noch mal neu gemacht und dabei nur den Shader von Nobiax nochmal zugeteilt. Möglicherweise ging was schief, weil ich beim ersten Mal die Grundshader nicht installiert hatte. Aber diese verwende ich hier gar nicht. Ich habe die Environment-Intensity von 100 auf 5 reduziert und Gamma auf 1.47. Schaut besser aus jetzt. für Schatten müsste ich doch ein Distant ergänzen, aber das Bild ist sowieso schon sehr hell.