PBR Painting ...

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 5.190 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. März 2015 um 15:11) ist von vidi.

  • Ich habe heute mal die letzte Beta runtergeladen und wild mal mit den PBR Materialen auf der Beispielfigur rumgemalt und das Ganze mal zu testen . :thumbup:


    paint3d.png

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  • die Zielanwendung muss natürlich PBR ready sein , aber das ja gerade groß in Mode :D

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  • Ja das sind schon tolle Materialen an Bord und mann kann auch eigen kreieren oder die vorhandenen editieren . Besonders gefällt mir das mit einigen richtig schön textur aging betreiben kann . Also abgwetzete kanten Kratzer rost Schmutz Farbspritzer und so Zeugs ...

    Ich spiele schon die ganze Zeit damit rum, dabei wollte ich nur mal gucken :rolleyes:

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    • Offizieller Beitrag

    Ui, das klingt ja nun sehr interessant :D
    Kann man die mitgelieferten Presets als Basis für eigene Arbeiten verwenden, auch für kommerzielle Nutzung?

    Zitat

    abgwetzete kanten Kratzer rost Schmutz Farbspritzer und so Zeugs


    Vor einiger Zeit hab ich mal ein wenig mit Quixel gespielt. Das kann sowas auch. Die Stellen, wo Abnützung entsteht, werden dabei nicht nur von der Geometrie bestimmt, sondern auch durch Normalmap und UVMapping. Ist das bei 3D Coat auch so? Und wie gut lässt es sich kontrollieren?
    Bei Quixel hat mich gestört, dass bei manchen Schmutz- und Kratzervarianten bei größeren Objekten doch ein deutlicher Kacheleffekt zu sehen war. Das ist einer der Gründe, warum ich es mir noch nicht gekauft habe. Ist das bei 3D Coat besser gelöst?

  • Ich kenne Quixel nicht aber ich habe ja nun wirlich nicht viel rumgewundert und trotzdem kamen coole effekte da bei raus

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