Ich möchte eine kleine Brunnenszene modellieren.
Das Wasser soll durch ein oben offenes Rohr fließen und dann in ein tiefer liegendes Becken plätschern. Da brauche ich also das Wasser in der Rinne, den senkrechten Wasserstrahl und die Wasserfläche mit ein paar Wellen. Das ganze soll im Endprodukt keine Animation werden, eine "Momentaufnahme" genügt mir.
Nun die Frage: Wie modelliere ich das am besten?
Lohnt es sich, dafür Blender zu installieren und eine Partikelsimulation zu erstellen? Oder bin ich besser dran, wenn ich das auf herkömmliche Weise modelliere und in ZBrush ein bisschen sculpte?
Da ich noch nie so etwas gemacht habe, dachte ich mir, ich frag mal hier nach, vielleicht hat jemand Erfahrung