Die beiden beeindruckensten Fernraumschiffe der Terraner treffen sich an der Galaxis Tschuschik. Perry Rhodan übergibt die SOL an die Solgeborenen und wechselt zur BASIS über, die SOL verschwindet darauhin in den Tiefen des Kosmos. Eine ältere Szene neu überarbeitet, die Lichtverhältnisse verfeinert und kleinere Änderungen an den Modellen vorgenommen.
Da hab' ich vor kurzen erst einige Atlan Taschenbücher gelesen, wo es hauptsächlich um das Schicksal der SOL geht. Uijuijui, da geht es ganz schön drunter und drüber, aber sehr spannend.
Ups .. wo hast du denn die Sol her? Und vor allem die Basis?????????
ich habe PR vor einigen Jahren aufgegeben, dann noch online das Ende des Zyklus mit den Altmutanten, wo ES sich geteilt hat gelesen und dann wieder abgebrochen. Ich war sauer, dass alle Altmutanten jetzt (bis auf Fellmer und Ras) dann doch noch über den Jordan gegangen sind. (Anscheinend waren die Autoren nicht glücklich auf die vielen Leserwünsche dass die Altmutanten mal wieder reaktiviert werden sollten und haben dem dann einen entgültigen Riegel vorgeschoben.)
Aber diese Raumschiffe hätte ich auch gern.
Die Sol kam doch später mal vor als PR sie zurückerobern musste weil sie so ein Bösling an sich gerissen hatte, aber das ist auch schon etliche Jahre und Zyklen her. Hat er die noch und was wurde aus der Mannschaft?
@ mbarnick: Zunächst mal, SOL Und BASIS habe ich mit Cinema gebaut. Die Altmutanten sind in ES aufgegangen und Gucky ist ja auch noch geblieben. Die als verschollen geglaubte SOL ist von Atlan, als er aus dem Bereich hinter den Materiequellen zurück kam, gefunden worden. Mit ihr trat er die Rückfahrt nach Terra an. Was dann aus der SOL wurde weiß ich jetzt auch nicht mehr, da empfehle ich in Perrypedia zu forschen.
Dein Stand ist uralt. Der ist längst überholt. Meiner aber auch. Altmutanten schon lange nicht mehr in ES sondern "vom Winde verweht" ...
Könntest Du diese phantastichen Schiffe irgendwie exportieren dass sie DAZ versteht? Wäre echt nett. Sowas in [lexicon]C4D[/lexicon] zu machen - alle Achtung!
Ich habe das schon versucht. Mein betagtes Cinema liefert leider keine OBJ-Dateien, leider nur 3DS. Und das sind wahre Monster, besonders die BASIS. Daher ist es zwecklos.
mir hat mal jemand die Komet von Captain Future aus [lexicon]C4D[/lexicon] so exportiert, dass ich sie in Carrara einlesen konnte. Weiß jetzt nicht auswendig ob das 3ds kann. Von dort aus sollte eine Weiterverarbeitung u.U. möglich sein, allerdings kann es gut sein, dass von der Schönheit des Ursprungmodels dann nicht mehr allzu viel übrig ist ...
Mein betagtes Cinema liefert leider keine OBJ-Dateien ...
Ernsthaft? ... ich habe angenommen, die aufgehobenen Render-Limitierungen seien der einzige Unterschied zwischen CE+6 und CE6. :nachdenklich:
... obwohl ich gestehen muss, dass der .obj-Export in der CE(+)6 auch nicht wirklich der Knaller ist: [lexicon]C4D[/lexicon] invertiert beim Wavefront-Export irgendwie die Flächen-Normalen, so dass man sie vor dem Export bei allen Objekten manuell umkrempeln muss, damit sie anschließend wieder in die richtige Richtung zeigen. Außerdem wird kein .mtl-File erzeugt. Materialien, die lediglich auf einzelne Flächen-Selektionen angewendet wurden, werden (glaube ich) nicht 'erkannt', so dass letztendlich jedes Material ein eigenständiges (Unter-)Objekt sein sollte usw... Aber dennoch finde ich den Wavefront-Export um Längen besser als .3ds, weil bspw. auch nichts ver-trianguliert wird.
@mbarnick Ach was - nix Horror! ... wenn man so etwas von vorne herein weiß, lässt es sich für gewöhnlich vorab doch ganz gut mit berücksichtigen und führt somit zu keiner Huddelei. Und ein paar Materialien in der 'externen' Anwendung dann neu zuzuweisen, ist ja nun auch kein Hexenwerk. ... alles halb so wild.
Ich muß mich an den kommenden Feiertagen mal tiefgehend damit beschäftigen. Vielleicht finde ich einen Weg und dann stelle ich die Schiffe in den Downloadbereich.
Mit viel Hickhack und gefluche haben mein Kumpel und ich eine Wavefrontdatei der BASIS herstellen können. Möglich machte es erst das Plugin Riptide in seiner 10er Version, die mittlerweile auch schon betagt ist. Lediglich die Texturierung macht Zicken, aber da ja keiner genau weiß wie nun die Basis aussah, ist Kreativität angesagt. Die Datei stell ich in den Downloadbereich.
In Bryce 7.1 hat der Import ganz gut geklappt, zwar stimmen die Texturen nicht genau, ist aber vertretbar. Leider hatte ich damals keine UV-Map angelegt und jetzt nicht unbedingt die Lust das nachzuholen.