Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 4.6; Reality4/LuxRender 1.3
Mein neuester RPG Charakter. Arsinoe ist eine Brawlerin mit Engelsblut in den Adern. Sie ist von Natur aus etwas naiv, aber wenn sie jemand zu sehr reizt, gibt's trotzdem eins auf die Futterluke...
Sie ist von Natur aus etwas naiv, aber wenn sie jemand zu sehr reizt, gibt's trotzdem eins auf die Futterluke...
Hmm, ich finde sie nicht naiv, dafür spricht ihre Härte in den Augen.... Toll gemacht, allerdings würde ich sie live lieber sehr freundlich, mit Respekt ansprechen.
Hmm, ich finde sie nicht naiv, dafür spricht ihre Härte in den Augen.... Toll gemacht, allerdings würde ich sie live lieber sehr freundlich, mit Respekt ansprechen.
LG Linda
Danke, Linda Sie ist naiv in dem Sinne, das sie immer davon ausgeht, das jeder der ihr begegnet nur Gutes im Sinn hat. Aber wie das mit solchen Menschen oft ist, macht das den Zorn nur größer, wenn diese Erwartung enttäuscht wird
So, habe dann doch endlich mal das dritte Bild der Reihe fertig bekommen^^. Mit 27 Figuren (und entsprechend vielen Ebenen) mein bislang aufwendigstes Bild. Es ist etwas dunkel, das ist aber (aufgrund der Örtlichkeit) durchaus beabsichtigt...
Bevor sie beschloß in die Welt zu ziehen, hat Arsinoe als - ehm - Ordnungskraft in einer Taverne ihr Brot verdient...
Ui, da ist ja echt was los. Wie lange renderst Du bei so vielen Figuren. Allerdings, bin gerade unterwegs und aufs Tablett reduziert. Da ist die Szene so dunkel, dass ich wenig erkennen kann. Gruß Wilhelm
Ein wirklich "Personen-reicher" Render und sehr gut in Szene gesetzt. Wenn die Dunkelheit gewollt ist, OK - mir gefällt das
Ich weiß, die Szene ist etwas dunkel. Am Anfang habe ich auch darüber nachgedacht, sie heller zu machen. Aber wie spacebones schon bemerkt hat, paßt es so einfach besser zur Szene. Ist halt eine quasi mittelalterliche, von Kerzen ausgeleuchtete Taverne. So wirklich hell war das da nicht Dazu kommt, das auf meinem Monitor alles deutlich zu erkennen ist. Wenn ich's heller mache laufe ich Gefahr, das es bei anderen dann wieder zu hell wird. Ist halt leider so, daß es da keine Einheitlichkeit von Gerät zu Gerät gibt...
Ui, da ist ja echt was los. Wie lange renderst Du bei so vielen Figuren.
Das kommt darauf an. Einige der Figuren im Hintergrund sind noch Generation 3 und gehen (da weniger [lexicon]Polygone[/lexicon]) schneller als die G2s im Vordergrund. Jedes Einzelbild hat zwischen 30 und 120 Minuten gerendert. Das ganze setzt sich aus ca. 20 Einzelrendern zusammen. Dank des Batch Render Scripts von DraagonStorm konnte ich davon aber einige über Nacht rendern, so das mein Rechner nicht blockiert war
alles drei Bilder - und ich habe den thread auch übersehen sehr schön. und ich glaube mein compi würde bei so vielel chars wie in der letzen Szene glatt die Grätsche machen...lol
alles drei Bilder - und ich habe den thread auch übersehen sehr schön. und ich glaube mein compi würde bei so vielel chars wie in der letzen Szene glatt die Grätsche machen...lol
Vielen Dank, mermaid
Die letzte Szene wurde auch nicht in einem Durchgang gemacht. Mein Rechenknecht kündigt mir ja schon bei mehr als 2 (G2) bzw. 4 (V4/M4) Püppies die Freundschaft^^. Das ist schon ein Multipassrender - Betonung auf Multi