Gibt es Hilfe oder AKTUELLE Tutorials zum Octane Renderer

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 9.558 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. April 2016 um 10:37) ist von Hubby72.

  • Erst mal: Einen schönen SONNtag :thumbup:
    Sie scheint aus allen Knopflöchern - Gartenarbeit ist angesagt.

    Vorher aber noch eine Frage:
    Jetzt habe ich den Octane Renderer mit DAZ-Plugin.

    Aber, das Manual bei OTOY dazu ist sehr alt und entspricht so gar nicht der aktuellen Oberfläche ????
    Die Tutorials dazu scheinen eher rar und dürftig (die ich gefunden habe).

    Kann jemand helfen? Weiß jemand Quellen mit Infos zu den Grundfunktionen und -einstellungen?
    Wo ist z. B. der Knopf, um den Node-Editor für die Materialien, zu öffnen??

    Ich hab's hingekriegt, dass etliche Materialien aus DAZ importiert werden, die restlichen müsste ich nun wohl anlegen?

    Beim Licht habe ich bisher nur das zeitabhängige Tageslicht gefunden.
    Wo sind denn bloß die Spotlights o. ä.?????

    Oh,oh, da steht mir wohl noch eine steile Verständnis- und Lernkurve bevor!
    Macht nichts.
    Wenn ich nur wüsste, wo was zu finden ist ....

    Grüße-Grüße
    Wilhelm

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Aber, das Manual bei OTOY dazu ist sehr alt und entspricht so gar nicht der aktuellen Oberfläche ????

    Wenn Du das DAZ-Plugin meinst kann ich Dir leider nicht helfen, das Stand-Alone Manual ist aber recht aktuell link

  • Moin, old-det.
    Ja, das DAZ-Plugin ist zu alt - bei mir lief das dann letztendlich erst mit einer neuen Beta.
    Dabei war das alte Tut.

    Das Tutorial der Stand-Alone-Version sollte ja auch gehen.
    Danke für den Tipp.
    Wilhelm

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  • Octane stand auch mal in meiner Gunst aber nach Iray nun kostenlos eingezogen ist ins Studio hat auch mein Haben Wollen nachgelassen :D Klasse Render für Lau :thumbup:

    Ich habe letztens hier auch gelesen das das DAZ Plugin nicht dei nötigen Fürsorge erfährt, das macht es ja noch uninterssanter dann .
    Schade das man nicht einfach jeden Liebling Render überall einfach so an jedes Lieblings Tool andocken kann

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Hi, vidi.
    Ja, das scheint alles nicht so optimal gepflegt zu werden.
    Bei dem Preis aber völlig unverständlich.

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  • Ja, das DAZ-Plugin ist zu alt - bei mir lief das dann letztendlich erst mit einer neuen Beta.
    Dabei war das alte Tut.

    Da bin ich froh, daß otoy das mit Blender nicht auch so macht - hier wird sehr oft aktualisiert und das Plugin entspricht der Stand-Alone Version.
    Ich kenne DAZ nicht, aber kann DAZ nicht auch obj/mtl exportieren? - Dann könntest Du das in die Stand-Alone Version einladen. Die Materialien und Texturen kommen (zumindest bei mir alle mit) An den Texturen muß ich nix machen, die Materialen muß etwas bearbeiten. Ich benutze diesen Weg öfter als das Plugin, weil ich damit keine 2 Versionen für Blender machen muß.

    Im Bild der Weg zum einladen (rechter Mausclick,Geometrie/[lexicon]Mesh[/lexicon])
    d37o428w90kc7xqtl.jpg

  • Den Import in Octane habe ich gemacht - es werden aber wohl nicht alle Texturen unterstützt?
    Ein Vorhang im Bild z. B ist nun schwarz statt blau - fehlt nur Licht????
    Grundsätzlich ... mit den Lichtquellen stehe ich noch ganz am Anfang.
    Ich übe halt weiter :) ist ja der erste Tag mit Octane.

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  • Hi,

    nein - eine aktuellere Doku gibt es nicht da es ja auch seit der Doku keine neue Release Version gibt. Nur Betas. Darauf habe ich ja versucht hinzuweisen :)
    Also Grundsaetzlich gibt es beim DAZ Plugin zwei neue "Panes" die man benötigt. Da ist alles dirn.
    Einschalten tut man die unter Windows - Panes - Octane Render.
    Damit werden beide meines Wissens eingeblendet in Dein Interface. Das OctaneRender Pane ist das gesamte Plugin. Dort ist eigentlich alles drin was benötigt wird ausser den NodegraphEditor. Der ist in einem Extra Pane mit der Bezeichnung NGE.
    Das OctaneRender Pane hat selber diverse eigene Panes. Unter dem OCDS Plugin / Material kommst Du auch in die Material Live DB.
    Lass erst mal zum Anfang die Finger vom NGE und nutze die Mats die er aus DAZ importiert. Da muss man evtl. mal nachhelfen :)
    Achso und Open viewport Knopf oben öffnet den Render Viewport natuerlich. Dort kannst du immer den live render sehen und auch pausieren. Ich empfehle auch beim bau einer Szene regelmaessig unter dem Reload Knopf Rebuild scene und Reload force auszuführen. Sonst passiert gern mal ein crash wenn Du Materialen bearbeitet willst.
    Du kannst im Viewport direkt Materialien aus der Mat DB per Drag n Drop in den Viewport auf das Objekt ziehen. Oder im Viewport auch bestimme object auswaehlen und direkt in den NGE laden per rechtsclick.
    Unter Environment stellst Du das Umgebunslicht ein. Default ist ein normaler Sonnentag :) Du kannst wie bei IRay bei uhrzeit/Zeitzone etc. den Sonnestand und damit die Beleuchtung aendern und/oper die Norden ausrichtung wenn Du die "Himmelspehere" drehen möchtest.
    Ansonsten auch wichtig schau in das Otoy Forum in das DAZ unterforum. Die User sind auch sehr hilfreich dort. Auch sind dort in dem obersten Pinned Threads die ganzen Bugs und Workarounds beschrieben zur aktuellen Beta.
    https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=44&t=47686

    Hoffe damit kannst Du erstmal starten. Ansonsten frag hier einfach los :)

  • ;( Licht ist sehr einfach und intuitiv.
    Du kannst wie bei Iray jeder Material einfach einen Emmisions Licht zuweisen.
    Das machst Du im NGE. Du waehlst also in den Materials das gewünscht Material aus und clickst dann rechts auf NodegraphEditor.
    Dort findest Du weiter unten den Punkt Emission. Achso prüfe oben zuerst den Typ des Materials. Der sollte für sowas auf Diffuse stehen. Glossy Material kann als einziges keine Emmision bekommen. Dazu muss man das erst auf MixMaterial stellen.
    Unter Emission kannst du dann Tpy und Farben, Staerke usw. Einstellen , siehe Anhang. Du kannst auch eine Texture laden als Licht.

    Oder Du gehst auf im Material tab rechtclick drauf und waehlst dann "create as new light source for IES" , Die IES Lichter sehen etwas besser aus. Die Einstellungen sind die selben. Am besten mal den Anhang prüfen und rumprobieren :

  • Danke, Hubby72.
    Werde das mal durch probieren.
    Gibt noch soooo viele Knöpfe, die für mich fremde Sachen machen ;( , oder Knöpfe, die ich erst Mal finden/suchen muss.
    LG Wilhelm

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  • Oh, schöner Link!
    Danke, rk66

    Putzig ist, dass ich gestern Abend mit ähnlichen Stichworten auf youtube gesucht habe ... recht andere und dürftige Ergebnisse fand ich da.
    Egal, hilft!
    LG Wilhelm

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  • Jo...immer eins nach dem anderem. Hetzt ja keiner :)

    Wie ist denn fuer die Performance ? Das war ja etwas wo Du mal nach fragtest ? Das Du schnell was sehen wolltest.

  • Performance?
    Suuuuper!
    Da kann man wirklich mit arbeiten.
    Geht alles innerhalb weniger Sekunden - wobei meine Test-Szene nicht sehr komplex war.
    Habe auch Iray und Reality ganz etwas an getestet.
    Sehr fix, das Maschinchen ^^
    Grüße-Grüße
    Wilhelm

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  • So, nun habe ich ein paar Tage damit verbracht, über Octane zu lesen und Tutorials zu schauen.

    Es gibt eine Tutorial-Serie, auf die ich gern hinweisen möchte:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    (Vielleicht ist das aber auch bei einigen Usern hier schon bekannt?)

    ZWEIUNDVIERZIG (!) Tuts zu Octane Render vom User "MTimtam". Sehr detailliert und Schritt für Schritt.
    Leider sind die Sachen schon etwas betagt - von 2011 - aber für Anfänger immer noch gut geeignet.

    Es gibt auch neuere Sachen mit Octane für MAYA und Blender: https://www.youtube.com/user/MTimtam

    Die Sprachqualität ist oft dürftig und man muss mit der englischer Sprache zurecht kommen - holprig ist der Text auch - eben eine Tut-Laie, der sich aber bestens mit Octane auskennt.

    Als dann, ich "tute" dann mal weiter ?(
    Wilhelm

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    oder

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  • Da bin ich froh, daß otoy das mit Blender nicht auch so macht - hier wird sehr oft aktualisiert und das Plugin entspricht der Stand-Alone Version.
    Ich kenne DAZ nicht, aber kann DAZ nicht auch obj/mtl exportieren? - Dann könntest Du das in die Stand-Alone Version einladen. Die Materialien und Texturen kommen (zumindest bei mir alle mit) An den Texturen muß ich nix machen, die Materialen muß etwas bearbeiten. Ich benutze diesen Weg öfter als das Plugin, weil ich damit keine 2 Versionen für Blender machen muß.

    Im Bild der Weg zum einladen (rechter Mausclick,Geometrie/[lexicon]Mesh[/lexicon])
    d37o428w90kc7xqtl.jpg[/quote]

    @ Old_det oder gerne auch andere Wissende, wie genau muss ich den Export aus Blender für Obj mit Materialien einstellen, dass sie mitkommen? Ich probiere und probiere und die Materialien sind in einer "mtl" angelegt, aber in der Standalone Octane kommt keine mit an, im Gegensatz zu einer aus DAZ-Studio . Oder welche Vorbereitungen muss ich treffen?

  • Danke schön, old_det - es lag an der UV-Map, die ich nicht richtig erstellt hatte. Ja, durch Fehler lernt man eben doch :)

  • Vielleicht Info zum DAZ Plugin. Das kann direkt im Octane Format exportieren so dass man die Scene im Standalone dann native haben kann.

    Das Plugin selber ist aber meiner Meinung nach so stark das es einfach nicht notwendig ist.
    Mittlerweile haben wir da ja auch guten support mit dem neuen Entwickler :)