Hallo,
ich stehe gerade vor folgendem Problem: Ich möchte in Vue eine Bergkette mit realistischen Höhenzonen erstellen. Die Berge an sich sind da, nur mit der Materialzuweisung gibt es noch ein paar Probleme. Ich möchte gerne, dass die Berge an der Spitze mit Schnee bedeckt sind. Bisher kenne ich dafür den Weg über gemischte Materialen. Die Hauptmasse des Berges bekommt Material 1 (z. B. Steine) und die Spitze erhält als 2. Material Schnee. Im Materialeditor gibt es dann den Reiter "Umgebungseinfluss" und dort kann man für die beiden Materialien eine Übergangszone einstellen. Allerdings sieht die dann aus wie mit dem Lineal gezogen und das ist nicht in jedem Szenario angebracht. Wie kann ich da denn noch vorgehen, um ein bisschen mehr Unregelmäßigkeiten in die Schneebedeckung reinzubringen?