Guten Tag.
Super Wetter.
Hier wieder ein Versuch mit Blender.
Diamanten beinhalten Farbspiegelungen.
Logo FST soll auch Glas sein aber ohne Farbspiegelung.
Erreicht wurde das durch zwei Ebenen mit je einer eigenen Rendervorgabe.
Hoffe gefählt.
MfG FST
Diamanten in Blender
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FST -
1. Mai 2016 um 11:05 -
Unerledigt
Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 6.104 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Das sieht ja klasse aus!
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Jou - kommt glaubhaft rüber!



Beim Schriftzug hätte das [lexicon]Mesh[/lexicon] wahrscheinlich ein paar Sektionen mehr vertragen können, es sei denn die "Eckigkeit" in den Kurven war beabsichtigt.
vg
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- Offizieller Beitrag
Bin total geblendet

. Jepp, die Klunker sehen sehr gut aus.LG
Kushanku -
Jou - kommt glaubhaft rüber!



Beim Schriftzug hätte das [lexicon]Mesh[/lexicon] wahrscheinlich ein paar Sektionen mehr vertragen können, es sei denn die "Eckigkeit" in den Kurven war beabsichtigt.
vg
spaceHabe ich übersehen, hast natürlich Recht.
Danke
Wird sofort behoben.
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das sieht klasse aus - ich würde sie mir sofort an den Finger stecken lassen

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- Offizieller Beitrag
Sehr schön!

Hast du die Steine frei nach Augenmaß gemodelt oder gibt es irgendwo Vorlagen für den richtigen Schliff?
Ich bin nämlich schon länger auf der Suche nach solchen Schliffmustern. Der richtige Winkel und die Anzahl der Facetten ist ja nicht ganz unwichtig für die Lichtbrechung. -

ZitatIch bin nämlich schon länger auf der Suche nach solchen Schliffmustern
Hier müssten zumindest ein paar brauchbare Formen dabei sein:
http://www.3dlapidary.com/HTML/Collections.htm
vg
space -
Hi, @esha
Vielleicht für Dich hilfreich???
https://www.google.de/search?q=diama…KHchcCuAQsAQIMADa kannst ja auf diverse Seiten mit den Schliffarten und Winkeln kommen.
LG Wilhelm -
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