Hallo, vielleicht Wissende! Ich sehe immer mehr 3d-Scans auf verschiedenen Anbieterplattformen. Zum Beispiel bei ShareCG. Da sind auch berühmte Statuen etc. dabei aber alles nur im .stl Format,
was ja wohl für die Drucker bestimmt ist, oder? Weiß jemand ob und wie man die in .obj umwandeln kann, damit ich sie in DAZ oder Vue verwenden kann?
Kann das vielleicht sogar Blender? Dankeschön ![]()
.stl zu .obj ?
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Enchanted April -
20. Juni 2016 um 01:02 -
Unerledigt
Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 8.997 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Zitat
Kann das vielleicht sogar Blender?
ist jedenfalls als Importformat vorhanden ...Versuch macht Klug -
Nur zur Info: STLs enthalten dateispezifisch keinerlei UVs.
Gruß
Dargain -
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...shade3D prof kann das auch

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Kennt jemand von euch diesen Konverter?
http://www.nchsoftware.com/3dconverter/de/
Kann man damit ein .stl- file in ein .obj-file konvertieren?
Danke im Voraus für eure Antworten.
LG, xenofex
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In der Beschreibung steht es doch - aber: Warum nimmst Du nicht Blender oder MeshLab?
Gruß
Dargain -
danke für deine schnelle Antwort.
Über den Splin 3D Konverter bin ich vor einiger Zeit zufällig gestolpert und habe ihn downgeloadet, aber noch nicht installiert. Bevor ich evtl. installiere wollte ich nur wissen, ob jemand das Tool kennt und mir ggf. sagen kann, ob es etwas taugt.Mit Blender kenne ich mich jetzt nun garnicht aus, aber MeshLab ist interessant. Danke für den Hinweis.
VG, xenofex
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Hexagon kann stl.
Evtl. kriegst du es von Hex nach obj oder du kriegst es auch über die Bridge nach DAZ rüber. -
@mbarnick Nee, mein Hex stürzt grundsätzlich ab, wenn ich etwas als obj speichern will, über die Bridge gehen booleanische Löcher und ganze Teile verloren etc. Hab mich wirklich abgemüht damit, das will bei mir nicht. Habs eingemottet. Vielleicht kriegts ja auch mal ein Update...
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Hi, kenne ich.
Auf meinem System läuft Hex auch nicht, aber so gar nicht.
Hab's auch verschrottet.
An ein Update glaube ich inzwischen aber auch nicht mehr. -
Zitat
über die Bridge gehen booleanische Löcher und ganze Teile verloren etc.
Kein Wunder du must das Netz trangulieren, bevor du das zu DAZ schickst , denn mit boolean enstehen NGONS (Polys mit mehr als 4 ecken )
Wenns abstürzt kann ein Indiez dafür sein das mit dem [lexicon]Mesh[/lexicon] was nicht stimmt (zu viel geboolt oder vielleicht ist auch einfach der Polycount zu heavy )
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Dankeschön @vidi das muss ich mir mal noch ansehen. Aber meine Dinge waren simpelst. Erste Lektionen, Hütte mit 4 Wänden, Dach und Leiter davor. Da kommen nur 2 Wände und das Dach an und auch fast nie mit Texturen. Beim Speichern als .obj friert es ein und wird ganz hell und dann steht da sowas wie "Programm funktioniert nicht mehr, wird geschlossen" Na danke. Das einzige was ging, war speichern als 3ds. So konnte ich es wenigstens nach Vue bringen... Und so ging das einen Monat lang. Wie andere da ganze Kleider oder Schränke bauen, ist mir schleierhaft. Wie trianguliert man denn dort ein [lexicon]Mesh[/lexicon]?
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Zitat
Erste Lektionen, Hütte mit 4
Wänden, Dach und Leiter davor. Da kommen nur 2 Wände und das Dach an und
auch fast nie mit Texturen. Beim Speichern als .obj friert es ein und
wird ganz hell und dann steht da sowas wie "Programm funktioniert nicht
mehr, wird geschlossen" Na danke.Hast du die Datei noch dann schaue ich es mir an . Um Texturen zu exportieren ist auch eine nötig
Trangulieren kann man mit decimate odr trangulare ngons beides zu finden im Utilitis TabUm dein Hex für die Adressierung von 64 bit für den Arbeitspeicher zu gewähren kann man diese Tool nutzen http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
ZitatWie andere da ganze Kleider oder Schränke bauen, ist mir schleierhaft
Das finde ich auch eigenartig warum es bei einigen nicht will , weil bei
mir funktioniert das schon Jahre lang. Ich habe auch zwischen drin
einen anderen Rechner .Ich habe natürlich auch hin und wieder einen
Crash aber das ist im normalen Bereich wie mit jedem Programm auch
Ich habe Modo und Silo und da weitaus mehr Abstürze zu verbuchen. Vielleicht sind Programme und Computer doch besseelt ?
ps. Warum hat man in diesem Forum zum posten ein Zeitlimit ? Das ja nervig

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Mit Blender kenne ich mich jetzt nun garnicht aus, ...
Braucht man auch nicht. Einfach Import stl - dann Export OBJ - da keine Animation/Uvs/Materialien im STL vorliegen, ist das eigentlich ziemlich schmerzfrei. Wenn das mit Deinem 3dConcerter auch geht, ist doch alles schick.Gruß
Dargain -
@vidi Danke dir, ich klemme mich nochmal dahinter. Diese Anfängerdateien sind es nicht wert, dass du dir solche Mühe machen sollst. Eigentlich will ich ja auch jetzt mein ganzes Hirnschmalz in Blender investieren...