Hi, ich bin auf der Suche nach einem Programm zum Umwandeln einer Collada (dae) Files in ein gängiges Format wie OBJ, FBX etc.
Ich kanns zwar in Maya öffnen, aber es braucht buchstäblich Stunden zum Laden, und dann kommt eine 100MB große OBJ dabei raus. Hab auch Blender versucht, aber der hats gar nicht mehr geöffnet. (Bzw. nach 2 Stunden hab ich abgebrochen)
DAZ kann das auch - und Carrara. Bin mir bei letzterem aber nicht sicher. Kann aber sein dass DAZ das nicht 100%ig hinbekommt, wurde aber verbessert. Habe da unterschiedliche Erfahrungen gemacht, die aber schon ein paar Jahre alt sind. Mein Test-M4 hatte plötzlich weitere Bones und einen doppelten Chest in der Szene, der sich aber nicht so recht markieren und schon gar nicht unsichtbar machen oder entfernen lies.
Also hier nicht nur mal gegoogelt sondern aus Praxiserfahrung und vielen Ausprobierens im Zuge meiner Betatests
Das must have Converter Programm ist, Ultimate Unwrap Pro . Eigentlich ein UV Mapper, aber dafür habe ich den mir nicht gekauft, sondern weil er viele Formate (auch exotische und Programmspezifische ) gut und sauber konvertiert ohne dabei Animationen und Bones data zu verlieren . Das ist immer mein AS im Ärmel wenn andere Programme, versagen oder ich zb was exotisches brauch . zb japanische 3D Software
Damit kann man sich auch .objs File erstellen Also auch animierte obj sequenzen die man zb für so ein bestimmten After Effekt Plugin braucht Oder was ich oft brauch ist zb . von FBX zu . x für eine bestimmte Gameengine . Animationen Bones bleibt alles tiptop
Falls man auch ein decimator braucht und vielleicht einen Animationeditor umd die Animationsclip zu editieren , auch alles dabei und noch so ein paar andere Sachen.
Vielen Dank für die vielen Vorschläge. Habe jetzt die Autodesk Variante getestet, leider wandelt der das ganze in ein nicht lesbares FBX bei mir um ??? Ich glaube das Ultimate Unwrap Pro wäre hier etwas zuviel des Guten, da ich nur statische Objekte habe. Preislich natürlich eine Überlegung wert.
Habe jetzt die kostenlose Variante von Sketchup getestet. Unglaublich schnell und richtig sauberes [lexicon]Mesh[/lexicon].
Leider kostet die kommerzielle Nutzung stolze 695 USD.
7. Oktober 2026, 18:25
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