Hi,
tut mir leid, dies zu hören.
Ohne dir zu nahe treten zu wollen:
Vielleicht wäre es doch sinnvoll, erstmal Meinungen, Kommentare etc. einzuholen - um evtl. dann darauf einzugehen - bevor du mit der ganzen Geschichte weiter fortfährst.
rk66.
Es gibt 34 Antworten in diesem Thema, welches 14.871 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Hi,
tut mir leid, dies zu hören.
Ohne dir zu nahe treten zu wollen:
Vielleicht wäre es doch sinnvoll, erstmal Meinungen, Kommentare etc. einzuholen - um evtl. dann darauf einzugehen - bevor du mit der ganzen Geschichte weiter fortfährst.
rk66.
Mache ich doch hier gerade. Wie schon erwähnt hat mir der Thread hier wieder einiges an Stoff zum Nachdenken gegeben ![]()
Zum Aufhören sehe ich aber keinen Grund. Meine Ziele sind ja definiert. Und ich bin gerade dabei den Tracker neu zu befüllen. Die Arbeit geht mir nicht aus. Und ich kann ja trotzdem auf das Feedback eingehen ![]()
Ergeiziges Projekt! Mein voller Respekt!
Ich benutze die octane edition, von daher ist es für mich nicht interressant. Ich hab mich auch im Lauf der Zeit an die Bedienung gewöhnt und benutze auch sehr gern shortcuts - geht einfach schneller, als durch Menüs zu hangeln. Zu bemängeln hätte ich nur, daß in Menüs selbstzugeordnete Shortcuts nur im Projekt gespeichert bleiben und nicht in Blender selbst, aber gut auch damit kann ich leben - Dann wird halt das beendete Projekt unter andern Namen gespeichert und der Inhalt gelöscht.
@Tiles Bin neugierig geworden und hab mir bforartists vorhin runter geladen und kurz an getestet. Beim Aufmachen: wow! So schön aufgeräumt und nur offen was man als erstes braucht!
Vor zwei Jahren habe ich Blender mal aufgemacht und sofort wieder zu...Es war das erste Mal, dass ich mir ein 3d Programm angesehen hatte und die ganzen offenen Tabs haben mich zu Tode erschreckt.
Wäre mir definitiv mit bforartists nicht passiert!
Inzwischen spiele ich seit 1 3/4 Jahren mit Blender (ging nicht anders…grins…) es ist ja auch ein Klasse Programm. An das Meiste habe ich mich gewöhnt, an Manches nicht. Rechtsklick war nur am Anfang ein (eher erheiterndes )Problem, heute war es eher umgekehrt...sah bestimmt lustig aus, wie ich sinnlos mit der rechten Maustaste rumgeklickt habe <lol >
Ich will jetzt nicht ins Detail gehen, aber ich finde, du bist auf dem richtigen Weg. Das Ui ist gelungen, gerade für Anfänger, die die Arbeit mit Buttons gewöhnt sind. Die Flexibilität von Blender bleibt ja erhalten, die Shortcuts sind noch da für jeden der sie nutzen mag, und man kann sie auf Blender umstellen, wenn man schon damit vertraut ist und nicht neu lernen mag. Dass es noch keine Tuts gibt, ist natürlich noch ein Manko, aber wenn ich bedenke, dass du alles allein machst! 5 Daumen hoch!
Ich werde bforartists weiter testen. ![]()
PS : Geniale Neuerung , für die ich tausend Likes vergebe : Man kann die Layer betiteln!!! Das ist sooo Klasse !!!
Danke Leute ![]()
Tutorials kommen noch. Bin ja erst mal bei der Softwareentwicklung. Und bevor ich die Tutorials baue sollte die UI fertig sein. Sonst passen ja die Tutorials nicht mehr ![]()
Das Layer Addon stammt aber nicht von mir. Ich habe es nur nativ mit reingepackt ![]()
Hi,
ich weiß, es ist Geschmackssache: Aber hast du auch mal über ein anderes Farbschema nachgedacht?
rk66.
Tiles: Hast du Nvil zugunsten von deinem Fork aufgegeben? Welcher Modeller ist denn besser?
Ich nutze in letzter Zeit öfter mal Nvil in Kombi mit modo und habe mich kürzlich gewundert, dass man dich gar nicht mehr so in der Nvil-Community findet.
Noch was zu Blender: Ich mache jetzt 3D wie lange? 15 Jahre? Blender war für mich immer schon das von der UI und UX her "schlimmste" 3D-Programm, das ich kenne. Mit jeder neuen Version kommen interessante Features dazu, bei denen ich mir denke "Joa, wäre nicht schlecht, wenn du mal wieder ein bisschen mit Blender machst, dann kannst du diese Features für dich auch nutzen", aber es geht einfach nicht.
Ich bleibe deswegen weiterhin bei modo. Das hat auch exzellente Modeling-Tools. Bei modo ist zwar auch vieles blöd und in der Community wird viel gemeckert, aber es gibt nicht diese eingeschworene Fanboi-Kultur wie bei Blender. Selbst die Alteingesessenen meckern oft.
Für mich muss sich nicht nur ein Programm "richtig" anfühlen, sondern auch die Community. Blender hat halt das Problem, dass es kostenlos ist. Das zieht die ganzen Halbstarken und Kiddies heran, die gerne auch 3D machen wollen, und dann trollen die in ihrem jugendlichen Leichtsinn natürlich auch gerne in der Community. Das hat man bei den großen, professionellen Software-Tools nicht und in der CAD-Welt sowieso nicht. Dort ist der User meist auf Augenhöhe mit der Community und den Entwicklern und Probleme (Bugs etc.) können und sollen auch angesprochen werden - ohne Anfeindungen. Es geht schließlich um reale Projekte und damit um Geld und nicht um Hobbyspielchen von 15-Jährigen (das soll nicht abschätzig gemeint sein). Ganz ehrlich, Tiles, wenn ich solch einen unverschämten Dreck über mich hätte ergehen lassen müssen, ich würde keine Sekunde Lebenszeit mehr in die Entwicklung eines eigenen Forks stecken, sondern diesen Menschen sofort den Rücken kehren, und mich in Communitys zurückziehen, wo man nicht solch eine Kinderscheisse hat. Ich hab mir den Blogeinrag auf deiner Homepage durchgelesen und das ist schon krass. Dass du dennoch weitermachen willst, verdient alle Achtung.
ich weiß, es ist Geschmackssache: Aber hast du auch mal über ein anderes Farbschema nachgedacht?
Ist auf der Agenda. Ein Theme für eine Grafikapp sollte natürlich farbneutral sein wegen möglichen Farbferfälschungen. Ich selber finde das blaue Theme zwar angenehm und vor allem gut lesbar. Ich weiss aber dass es vielen zu bunt ist. Also wird es da irgendwann was neues geben. Ein neues Theme hat aber grade nicht die allerhöchste Priorität. Wenn jemand von euch ein gutes lesbares Blendertheme hat oder eins bauen will, ich bin über jede Spende dankbar ![]()
Nvil. Ja, das Programm ist sehr nice. Aber es ist eben "nur" ein Modeler. Und irgendwie habe ich das Programm dann aus den Augen verloren. Ich mache ja im Moment auch keine Grafiken mehr, sondern schraube am Fork rum. Da bleibt gar nichts mehr an Zeit über ![]()
Und danke für dein Mitgefühl. Ich habe denen ja tatsächlich nun den Rücken gekehrt. Mit den Leuten dort will ich nichts mehr zu tun haben. Aber ich lasse mir doch von denen nicht auch noch mein Spielzeug wegnehmen. Mir macht das Umbauen von Blender auf Hübsch einfach tierischen Spass ![]()
Ein Blender das nur (aber dafür richtig) auf Modeling ausgerichtet ist würde mir gut gefallen. Animation mache ich nicht und für Rendering hab ich was Besseres. ![]()
... Der Vorteil der W E R Keys ist dass das die sogenannte Homerow ist. Damit hast du die ganzen Navigationskeys auf einer Reihe nebeneinander.
Yop, kennt man auch von Spielesteuerungen. Dieser Vorteil ist mir zu Beginn auch nicht aufgegangen. Ansonsten hatte ich BFA schon an anderer Stelle positiv kommentiert.
Momentan gibt es keinen Grund es nicht zu versuchen. Gerade Anfänger (wie ich), deren Gewohnheiten noch nicht Blender geprägt sind, finden mit BFA vielleicht den leichteren Einstieg in dieses ansonsten geniale 3D Programm.