Fraktale Landschaft

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 2.413 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von maxem.

  • Cool!.. auch die tief hängenden Wolken geben dem Ganzen eine 'außerirdisch-und-irgendwie-doch-nicht'-Atmosphäre.


    Wie kommt Vue denn ganz allgemein so mit dermaßen großen (importierten) 3D-Fraktalen klar?
    Für's Material gehen vermutlich nur rein prozedurale Shader, oder?

    • Offizieller Beitrag

    Sehr interessante Anwendung :thumbup: .
    Soweit ich mich erinnere, kann Mandelbulb 3D keinen Export in ein 3D-Dateiformat wie Obj. Daher vermute ich eine gebogene Plane als Grundlage + Alpha-Maske+Micro-Displacement. Das gerenderte Bild des Fraktals als Textur und ein Graustufenbild davon als DISP-Map. Das könnte man alles im Terrain-Editor von Vue entstehen lassen.


    LG
    Kushanku

  • Thx für die Kommentare!!! 8o


    Tatsächlich habe ich es mir relativ einfach gemacht - noch einfacher, als Kushanku vermutet:


    Das Fraktalbild wurde als "illuminierte" Alphaplane in die Landschaft eingefügt und Wolken etc. passend ergänzt. Zum Ausblenden der unerwünschten Bildteile habe ich vorher aus dem Fraktalbild eine Alphamaske erstellt, die ich im Billboard/ Alphaplane verwendet habe. Ein Terrain habe ich nicht benutzt. Für die plastische Wirkung ist die Ausleuchtung wichtig. Die kann man schon in Mandelbulb sehr fein einstellen, in Vue lässt sich das mit Spots ergänzen - war in diesem Bild allerdings nicht nötig. Für einen räumlichen Effekt in der Landschaft sind auch "Aerial perspective" und "Fog + Haze" hilfreich. Insgesamt dann doch ne Menge Fummelsarbeit und Ausprobieren ....


    LG
    Axo
    :irre

  • :thumbup: Schick. Hoffe sowas in TG irgendwann auch hin zu bekommen.
    Zumindest weiß ich schon mal wie meine Rendermaschinen entsprechende Layer erzeugen können ;)


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

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