Die Zutaten sind fast gleich: 1 Plane, 3 Spheres in versch. Größen, 1 Cube für die volumetrische Atmosphäre, etwas weniger Modifiers, dafür eine komplexere Shader-Kombi, die für die Farbe und Feinstruktur im Bodenmaterial mittels Micro-Displacement zuständig ist. Die drei Spheres lagern auf einem eigenen Layer, sind zu einer Gruppe zusammengefasst und werden mit einem Partikelsystem, platziert durch eine Weight-Map, vervielfältigt und verteilt.
Wünsche allen eine erfolgreiche Woche und jetzt werde ich erstmal wieder etwas weiterhaeckeln.