Modellieren mit Modifiers in Blender

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 4.351 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. März 2018 um 23:20) ist von Bluepix.

    • Offizieller Beitrag

    Bevor ich mich wieder auf die Werke von Haeckel stürze ein paar Spielereien mit den Modifiers von Blender.

    Nach dem Angucken einiger Workflow Logs von Midge Sinnaeve auf YT, versuche ich mich da jetzt auch mal.

    Zutaten: Blender 2.79a, Cycles, 1 Plane, 1 Icosphere, 1 Environment-HDRI, Shaderkombis, diverse Modifier und ne Portion Geduld zum Testen verschiedener Einstellungen.

    Nachfolgend das erste Produkt + Zutatenliste + Kamerasicht bei vorübergehend abgeschalteten Modifiers:

    Bis zur nächsten Schandtat ;) .

    LG

    Kushanku

  • Sieht sehr interessant aus.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Kushanku 18. März 2018 um 09:28

    Hat den Titel des Themas von „Modellieren mit Modifers in Blender“ zu „Modellieren mit Modifiers in Blender“ geändert.
    • Offizieller Beitrag

    Danke an 3dfan und kratzdistel für Eure Kommentare :):):).

    Eins hab ich noch gemacht.

    Die Zutaten sind fast gleich: 1 Plane, 3 Spheres in versch. Größen, 1 Cube für die volumetrische Atmosphäre, etwas weniger Modifiers, dafür eine komplexere Shader-Kombi, die für die Farbe und Feinstruktur im Bodenmaterial mittels Micro-Displacement zuständig ist. Die drei Spheres lagern auf einem eigenen Layer, sind zu einer Gruppe zusammengefasst und werden mit einem Partikelsystem, platziert durch eine Weight-Map, vervielfältigt und verteilt.

    Wünsche allen eine erfolgreiche Woche und jetzt werde ich erstmal wieder etwas weiterhaeckeln.

    LG

    Kushanku

  • Jetzt erst gesehen. Spannend und vor allem sehr realistische Renderergebnisse! :)

    Wie heißt nochmal Dein neu gegründetes VFX Unternehmen? ;)


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.