Weiß jemand wie man Materialien/Texturen erstellt, die abhängig von der Höhe (z) des Gegenstandes besser noch absolut (also vom Boden aus) variieren?
Konkret habe ich das Problem, dass ich nicht weiß wie man einem Gegenstand der aus dem Wasser herausragt an den feuchten Stellen dunkler macht . Ich will keine Lösungen für's Postrendering haben, sondern arbeite prinzipiell ohne Nachbearbeitung.