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Manuelle Methode und schnelle Methode (ab Minute 11).
Zum Body Center-Point: wie im Video gesagt ist die 0-0-0 Position üblicherweise die beste. Rotation, Skalierung und Positionierung gehen so IMO am besten. Allzuoft hat man besonders bei importierten Objekten das Zentrum in der geometrischen Mitte sitzen was besonders beim Drehen und Skalieren oft sehr ärgerlich werden kann.
Bei Dingen, die in der Hand gehalten werden, z.B. Werkzeug, Schwerter, Messer, etc, macht es dagegen Sinn den Center-Point an die Stelle zu setzen, die mit der Hand in Berührung kommt. Das korrekte Positionieren in der Hand wird so erheblich einfacher.
Zum manuellen Feinjustieren der Punkte eignet sich meiner Erfahrung nach am besten der Wireframe Modus in einer der isometrischen Ansichten (links, rechts, frontal) mit entsprechenden Hineinzoomen. Damit kann man sehr genau die Position festlegen.
Das Buch würde ich dann nicht als "festen Gegenstand" bezeichnen, weil sich ja eben der Rücken etwas wölbt. Wie Vidi sagt, verwendet man da keine 100% Weightmaps sondern einen sanften Verlauf, bei dem der Buchrücken noch ein bisschen mit einbezogen wird. Da wird wohl etwas Experimentieren nötig sein.
Alternativ könntest du auch einen Morph für die Verformung des Buchrückens erstellen.
Ich würd mich schon mit ersterem zufrieden geben, aber besser wäre natürlich letzteres - wenn du mal selbst ein gebundenes Buch öffnest, siehst, du am Rücken, wie er sich biegt. Das ist aber umso stärker, je weiter das Buch offen ist, und auch um so "spitzer" gewölbt, wenn das Buch weiter offen ist.
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