Ab in den Wald

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 5.441 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Oktober 2019 um 21:53) ist von andrakis.

  • Vegetation und Stimmung gefallen mir - der Weg sieht für mich etwas(!) weniger gelungen aus.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Danke euch für das Feedback!

    Tja, das mit dem Waldboden war ein Versuch von mir dem Workshop (gekauft für teures Geld) einigermaßen gleich zu kommen. Im Workshop wurde das ganz anders gemacht, ABER da waren auch alle Lektionen nicht mit Cycles sondern noch mit der BlenderRender-Engine erstellt worden (fiel mir leider erst nach dem Kauf auf und rückgeben war nicht).

    Da ich aber alles gern mit Cycles machen wollte, musste ich bei allen Lektionen ab dem Punkt UV-Maps erstellen, alleine klar kommen. Ich habe mich halt mit Youtube-Tuts dann so durchgewurschtelt, aber wie man sieht, gab es Dinge, die ich einfach nicht so hinbekommen habe.

    Dafür, dass das aber meine ersten Gehversuche in Blender waren, bin ich voll zufrieden. Auch mit dem nicht so perfekten Waldboden. ^^

    "Wenn du willst, dass etwas erledigt wird, dann tue es selbst!" Das fünfte Element

  • Na, dafür das du erst am Anfang stehst sieht dein Bild doch klasse aus. Sag doch mal etwas über Renderzeiten mit Cycles (in Kombination mit Bildauflösung), ist ja auch eine GPU-Renderengine mit der ich mich bisher aber noch nicht anfreunden konnte.

    Auf jeden Fall weiter so mit Blender - Daumen hoch!

  • Oh, das wird schwer. Ich muss gestehen, dass ich auf die Renderzeiten der einzelnen Bilder nie so achte, da ich den Render meist über Nacht laufen lasse und es mir deshalb nichts ausmacht, sollte etwas mal wirklich lange dauern. Ich meine, so im Durchschnitt dauern die Render bei mir zwischen 1 1/2 bis 3 h, bei einer Bildgröße von 1920x1080 Pixeln. Mit GPU rendere ich meistens nicht, da meine Szene immer so viel RAM beanspruchen, dass sich Blender mit dem Hinweis "out of memory" nicht zum rendern bewegen lässt. :D

    "Wenn du willst, dass etwas erledigt wird, dann tue es selbst!" Das fünfte Element

  • Oh weh, ich glaube ich weiß warum ich Octane bzw. RedShift benutze, ich hatte noch nie ein RAM-Problem obwohl ich auch durchaus schwere Szenen bearbeite.

  • Na ja, Octane ist mir schlichtweg zu teuer und LUX habe ich mal vor langer Zeit probiert (allerdings in Verbindung mit DAZ Studio) und ich fand es ziemlich nervig, immer erst eine halbe Stunde oder so warten zu müssen, bis das Bild soweit rauschfrei war, dass man auch was erkennen konnte und vielleicht bemerkte, dass die Haare in der Püppi stecken oder ein Licht vielleicht nicht richtig eingestellt ist.

    Also, da ist die Vorschau von Cycles oder jetzt Eevee eine echte Wohltat und ein Render von bis zu 3 Stunden pille-palle. :D

    "Wenn du willst, dass etwas erledigt wird, dann tue es selbst!" Das fünfte Element