Blender 2.8 meets Flowscape

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 5.750 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von AguraNata.

  • Zeit um Blender 2.8 und Flowscape eine Begegnung zu verschaffen!


    Das Zeichen in der Bildmitte das schwebt ist gemeint.


    Nach einigen nevenden Terragenstudien mit uralten DAZ Objekten musste ein neues Projekt her.

    Natürlich ist ein Programm nur so gut wie das Material das man ihm liefert, aber bei Flowscape ist ja 2K bis 4K wohl ausreichende Güte anhand der maps.


    Der erste Test verweist den unnachsichtigen PC Benutzer gleich mal in seine Schranken ;)

    Wie heißt es in der Hilfe von Flowscape:

    Alles in demselben Ordner plazieren, mat, obj und maps!!

    Die Material Grundeinstellungen und die maps kann man schön in der mat Datei bearbeiten die sich wunderbar mit dem Editor in Windows öffnen lässt.

    So kann man schnell neue Einstellungen abspeichern und in Flowscape das Objekt neu laden.


    Da kann man schöm stundenlang laden wenn die verschiedenen maps sich frohen Mutes Popcorn und Zuckerwatte auf der Festplatte im Rummel gönnen ;)


    Erstmal wird das Bild noch weiter bearbeitet und dann mal so geschaut was für maps sinnvoll sind :)


    Blender 2.8, PBR 4K, Flowscape 1.5 ... mussste ich mit einem Weichzeichner überdecken da sie zu knackig waren, 2K tuts wohl auch ---

  • Ui, das sieht toll aus. Wie lange hast du denn für dieses Bild gebraucht?

    Soweit ich mitbekommen habe, kann man mit Flowscape momentan nur Screenshots machen oder ist das jetzt richtig gerendert?

    Egal, auf jeden Fall ein sehr schönes Bild. :thumbup:

  • Ui, das sieht toll aus. Wie lange hast du denn für dieses Bild gebraucht?

    Soweit ich mitbekommen habe, kann man mit Flowscape momentan nur Screenshots machen oder ist das jetzt richtig gerendert?

    Egal, auf jeden Fall ein sehr schönes Bild. :thumbup:

    Vielen Dank!


    Die Zeit dafür kann ich gar nicht sagen, da ich eigentlich nur das Symbol von Blender haben wollte. Das war aber in der Nähe so scharf mit den 4K Texturen das ich es weiter nach hinten geschoben habe. Ja da muss man tatsächlich schauen das alles mal zusammenpasst.


    Na ja , dann hab ich einfach drauf losgebaut, man denkt ja automatisch an Skyrim, normal denke ich eine Stunde braucht man dafür und 1 Sekunde für das Foto,.

    Es ist noch nicht ganz fertig, hinten fehlen noch Pflanzen und die Gebäude sind noch nicht ganz korrekt.


    Man kann eistellen ob die Auflösung, niedrig, mittel oder hoch sein soll für das Foto, auch einige andere Sachen kann man einstellen. Über 7000 Pixel das reicht ja bei hoch dann wirklich gut ;)

    Dann gibt es noch Ansel, für 360 Grad Fotos bei einer Nividia Grafkkarte, aber da muss ich mich erst befassen.

  • :nachdenklich:Ich frage mich was eine mat Datei ist , dann warum PBR und warum 4 K Texturen wenn da am Ende nur nur ein Grau zu sehen ist und eh ganz traditionell der Gloss /Color /Specular Workflow vor gegeben ist


    Zitat

    Danke für den Tipp mit den Files die im Ordner vorhanden sein müssen

    ist eigentlich nichts Neues da sich texturen so automatisch durch relative Pfade zuweisen ,

    Das sollte man auch im Hinterkopf behalten , gerade wenn man Objekte weitergibt werden sie auch so auch automatisch geladen


    In Flowscape nur deshalb besonders wichtig, weil es dort keine Möglichkeit zur manuelle Zuweisung gibt.

  • vidi

    Also die PBR habe ich ja sowieso, ich werde nur 2K neu dazufügen, da das ja für Flowscape ausreicht.

    Man braucht hier ja nur die roughness und color maps und diese machen sehr wohl beide Sinn.

    Man kann auch in den Grundeinstellungen mit dem Editor das Material verändern wie es gewünscht wird.


    Auf dem Foto sieht man schön rechts nur die color map, dann mit roughness und ganz links der Glanz verändert in den Grundeinstellungen.

  • Zitat

    Man braucht hier ja nur die roughness und color maps und diese machen sehr wohl beide Sinn.

    Klart Texturen maps machen immer Sinn aber woe kein PBR Shader Support wird es am Ende auch kein PBR geben


    dein e Roughness map ist so gesehen nur eine Specular map

    Zitat

    Auf dem Foto sieht man schön rechts nur die color map, dann mit roughness und ganz links der Glanz verändert in den Grundeinstellungen.

    echtes PBR sieht anders aus , weil dazu braucht man auch einen PBR Shader damit die PBR Maps ihren Zweck erfüllen

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