Ich würde das faken. Zwei langezogene Trichter mit Gradient-Textur oder Colorramp zwischen transparentem und halbtransparentem Emissionmaterial überblendet.
Hab aber keine Ahnung wie man das in C macht. Schau mir das am Abend mal an.
Habe mir gerade gedacht, dass Postwork wohl doch das einfachste ist. Ich habe nämlich nichts gegen Postwork. Zum Beispiel in PHOTOSHOP oder dem baugleichen AFFINITY. Da könnte ich mit Masken und Ebenen arbeiten. Mit Deiner vorgeschlagenen Gradient-Textur kann ich einen Verlauf und eine zunehmende Unschärfe einbauen.
Trotzdem ist eine echte CARRARA-Lösung natürlich interessanter und spannender.
Eben habe ich, passend zum Leuchtturm, einen Fischerkahn auf der Festplatte gefunden, den ich das letztemal 2008 gesehen habe! Dabei hätte ich schwören können, ich wäre letztes Jahr damit herum geschippert!
Besonders wenn man in CARRARA bastelt, verfliegt die Zeit schneller als man basteln kann!
Sorry, muss passen. Da ich bereits seit 7 Jahren mit Blender werkel und C nur noch als Testmühle für meine Obj-Objekte benutze, ist mir das Materialsystem total fremd geworden. Da müssen Leute ran, die mehr Praxis mit C haben als ich. Ein in etwa passendes Tutorial zu finden stellt sich auch als sehr mühselig heraus. Da ist C total vernachlässigt worden und mich durch 700 Seiten Handbuch zu quälen fehlt etwas die Zeit und Motivation.
Hab' hier gerade das PDF-Manual von Carrara7 offen und das Stichwort scheint "Light Cone" zu sein. Das ist im "Effects" Tab des (Spot-)Lichts wie ich hier sehe in C7Pro, und dann "Light Effects" und runterscrollen, enable Light Cone. Scheint zu funktionieren.
christianz vielen Dank, Du hast mir geholfen. Ich wusste doch, dass da irgendetwas war. Mit Deinen Fachworten habe ich das Problem eingegrenzt und komme nun zurecht!