Tränen verstärken

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 1.437 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Lessa.

  • Versuch mal den DAZ Iray Shader für Diamant zu nutzen und render mal neu...


    Tränen haben bei mir auch nie so richtig gut beim Rendern funktioniert :(

    • Offizieller Beitrag

    Das Problem ist, dass eine Geometry Shell keine eigentliche Geometrie in dem Sinne ist. Was du allerdings tun kannst, ist, die Figur unter der Geoshell unsichtbar zu machen, das ganze per Hex-Bridge nach Hex zu schicken und die Geoshell dann als Obj. zu speichern. Mit Rigging ist dann wohl nix, dann wirst du die Shell per Auto-Fit an deine Genesis anpassen müssen. Nur, dann kann man die auch mit SubD verwenden.


    Allerdings müsste die Shell auch an das SubD der Figur angepasst werden, wenn du also die G8 subdividierst und dann die Tränen anwendest, müsste das auch helfen.


    Soviel zum Thema SubD auf GeoShell. Das war ja aber nicht die Frage.


    Um die Tränen zu verstärken könntest du eine zweite Shell anlegen und sie noch mal darauf legen.

    Oder du benutzt tatsächlich einen etwas anderen Shader; es gibt einige Wassershader, die ganz gut sind, oder auch Glas oder Diamant.


    Nur - wenn man sich das mal ansieht, dann sind Tränen nur schwer sichtbar, solange sie nicht gerade als dicke Kullerchen auf den Wangen kleben. Die Tränenspuren sieht man nur dann, wenn Mascara oder Blut drin ist, oder wenn das Licht richtig darauf fällt um sich zu spiegeln. Und dazu muss es den gleichen Winkel nur gegenüberliegend auf der andern Seite aufweisen, den die Tränen zur Kamera haben, denn ein Lichtstrahl verlässt einen Spiegel immer im gleichen Austrittswinkel wie Eintrittswinkel. Schraub mal ein bissl am Licht.

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