Tierschwanz rigging in Daz3D

Es gibt 35 Antworten in diesem Thema, welches 9.105 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. März 2020 um 18:02) ist von Chaosqueen.

    • Offizieller Beitrag

    Manchmal ist so eine minimale WM auf dem Bein, dass sie nicht gut angezeigt wird. Einfach mal das ganze Bein-Mesh auswählen und im Joint Editor bei der entsprechenden WM auf "Fill with 0%" gehen.

  • Hm das liest sich nach dem was ich hier meinte

    Wie kann man verhindern das morphs tranferiert werden

    Zitat

    Wenn ich die pJCM lösche vom Tierschwanz??

    Die Morphs vom Character werden irgendwie immer auch auch den Follower übertragen , egal was man macht und löscht es ist immer wieder da sobald man das Projekt erneut läd zb.

    Es muss doch eine Lösung geben die Morphs aus dem Verbund zu nehmen ??? :nachdenklich:

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    • Offizieller Beitrag

    Das sieht mir nach Geograft aus, damit hab ich so gut wie keine Erfahrung.

    Wenn es gut aussieht, wenn der Morph auf 0 steht, kannst du die Lösungsansätze aus Vidis Thread probieren.

    (Habe ich dort eigentlich geschrieben, dass man auch die Limits auf einen ganz kleinen Wert einstellen kann, so dass sie praktisch auf 0 stehen, obwohl sie aktiv sind?)

    Wenn es mit dem JCM auf 0 nicht gut aussieht, muss man den Morph korrigieren wie bei normalen Followern auch.

    Exportieren in ein Sculpting- oder Modelingprogramm

    Form korrigieren

    wieder als obj exportieren und dabei denselben Namen des gerade aktiven JCMs in DS verwenden

    im Morph Loader Pro mit folgenden Optionen importieren:

    Dadurch wird der alte verzerrte Morph durch den gleichnamigen korrigierten ersetzt.

    Danach entweder die komplette Figur in die Bibliothek speichern oder nur die Morph Assets.

    Achtung, DS hat einen Bug, der manchmal auftritt:

    Wenn man Morphs importiert hat (egal ob JCMs oder eigene, neue), sollte man zuerst die Figur bzw. die Morphs speichern und dann erst als Szene speichern.

    Wenn man die Szene speichert, bevor die Morphs ordnungsgemäß in die Library geschrieben wurden, kann das manchmal komische Fehler verursachen.

  • Zitat

    Habe ich dort eigentlich geschrieben, dass man auch die Limits auf einen ganz kleinen Wert einstellen kann, so dass sie praktisch auf 0 stehen, obwohl sie aktiv sind?

    Zitat

    Dadurch wird der alte verzerrte Morph durch den gleichnamigen korrigierten ersetzt.

    in meinem Fall wären es 40 daher wollte ich sie gänzlich loswerden

    Da ich nicht in Studio bleibe habe ich halt ne Alternative , aber dennoch denke ich sollten die Morphs abwählbar/dauerhaft löschbar sein

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    • Offizieller Beitrag

    Naja, da man sie im Edit Mode ja alle in einem Rutsch editieren kann, dauert das Setzen der Limits ja nur ein paar Sekunden.

    Ganz loswerden kann man sie nur, wenn man sie in der Basis-Figur deaktiviert, und das hat wieder andere Nachteile.

    Ich denke, es wurde deshalb so eingerichtet, weil man ja in der Regel die Morphs der Figur auch in den Followern haben will. Wenn man dann, so wie du, eine andere Art der Anwendung hat, ist das dann natürlich nicht so praktisch, aber für alle Normaluser schon.

    Wobei mir immer noch ein bisschen schleierhaft ist, warum bei dir die Morphs von selber in den Followern auftauchen. Bei mir tun sie das nämlich nicht, sie erscheinen erst, wenn ich sie in der Basisfigur aktiviere. :nachdenklich:

  • Zitat

    sie erscheinen erst, wenn ich sie in d#

    r Basisfigur aktiviere. :nachdenklich:

    bei mir sind sie auf der Timeline , jedes Frame repräsentiert ein Morph . also aktiv

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    • Offizieller Beitrag

    Das ist wirklich eigenartig. Das musst du irgendwann einmal so eingestellt und abgespeichert haben. Oder vielleicht kommt es von irgendeinem Plugin?

    Standarmäßig lädt die Figur ohne jegliche Keyframes.

  • du hast mich missverstanden Die Expressions Moprh sind auf der Timeline von mir gespeichert ,

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