Tierschwanz rigging in Daz3D
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Chaosqueen -
18. März 2020 um 21:22 -
Unerledigt
Es gibt 35 Antworten in diesem Thema, welches 9.090 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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die Bones müssen Bone für Bone an dem Mesh gewichtet werden . da wo die Bone im Mesh sitzt muss sie auch ihre Einfluss haben
also die Faces im Mesh auswählen Mesh korrespondierend zur jeweiligen Bone und dann Fill selected Face with 100 % weight
das sich dann nachher die Bones schön zusammen biegen lasssen muss im Parameter Display seperate Items abgeählt werden
mann kann sich solche Biege Bones Bewegungen dann auch auf neue Slider speichern via ERC freeze
Hier mal so ein Beispiel
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Ich denke, das Rigging im ersten Bild sieht schon ok aus. Du musst natürlich Weigthmaps für jeden der Bones erstellen und dann auch jeden Bone posen.
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wenn das Rig fertig ist muss du Memorize machen , das ist dann die Base
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- Offizieller Beitrag
Schließe mich Vidi an, du musst die Bones "memorizen".
Und zwar nicht über die Memorize-Funktion im Parameter-Tab, sondern die gleichnamige Funktion im Menü des Joint Editor Tools.
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- Offizieller Beitrag
Das kannst du glaube ich nur als DAZ-Vendor. Ich bin leider keiner, ich kann dir also nicht helfen, solltest du einer sein

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Was nur DAZ-Vendor können speichern...


Das echt blöd...
Ich bin kurzen Vendor, aber nicht bei DAZ. -
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Strand-based Hair kannst du als Scene Subset speichern.
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Es war aber die Frage nach Dforce Hair, oder?
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Ich habe diese Dforce-hair bei Scene Subset abgespeichert, leider bewegt sich danach nicht mehr... :nachdenklich:
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Als Nicht-Daz-Vendor kann man kein dForce Hair erstellen, nur Strand-based Hair.
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das ist doof !

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Ist 'n Grund, bei DAZ zu verkaufen. Ich kauf fast gar nix mehr bei ReRo, weil mir deren lasche QA auf den Senkel geht. Bin zu oft auf "tolles Promo, schlechtes Produkt" reingefallen.
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Ich habe bis jetzt keine schlechte Erfahrung gemacht bei Renderosity-Produkte.Bis jetzt waren die Produkte alle super. QA Kontrolle ist schon ziemlich streng ,aber sehr freundlich.
Ich musste leider paar Bilder ändern. :nachdenklich:
Weil angeblich die Frau zu Jung ist, für schulterfreie Top's. Verstehe tue ich immer noch nicht...

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Falls sich das nicht in den letzten Jahren geändert hat mit der QA, bin ich immer noch recht skeptisch. ReRo hat oft Sachen, die zwar GRUNDSÄTZLICH funktionieren, aber für den Preis, der dafür gefordert ist, von der Benutzerfreundlichkeit oder dem Detailreichtum zu wünschen übrig lassen. Ich hatte schon Produkte für über 15$, wo die Texturen keiner Nahaufnahme standgehalten haben (und ich meine mit Nahaufnahme "zwei Meter weg", nicht "drei cm dran"), oder wo man "Häuser" kaufen konnte, die dan als ein Objekt importiert wurden und nicht einzeln anwählbar waren (und ebenso keine eigenen Matzones hatten, was a) die Texturen matschig gemacht hat und b) mir auch nicht erlaubte, die Teile einzeln ein- und auszublenden). Das war mir dann dafür, dass ich eigentlich die Hälfte der Arbeit selbst hätte erledigen müssen, zu viel Geld.
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das liegt doch am Developer und nicht an der Plattform.
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- Offizieller Beitrag
Das liegt an der QA der Plattform. Bei DAZ hatte ich solche Probleme noch nicht, da war das Schlimmste mal ein nicht ganz korrekt geweightmapptes Toon-Tier.
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das bein bone sollte nicht auf das Schwanzmesh gwichtet sein also die wm überprüfen
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