ich habe Blender 2.91 und habe es zum ersten mal gestartet.
Ich wollte eine Textur von einem DAZ G8 Model nach bearbeiten weil die Übergänge nicht passen.
Figur nach Blender mit der Bridge, und dort dann Texturpanting direkt an der Figur. Bin auch bis zum Textur Painting gekommen.
Problem: wenn ich nahe an die Figur heranzoome um die Nähte im Detail zusehen wird die Textur unscharf. Weiterweg ist alle scharf, das ist für Detail arbeiten sehr hinderlich. Sieht so aus als ob die Vorschau einen Depth of Field Effekt hat.
Der preview ist ein preview, mehr nicht. Du kannst die samples für den preview höher einstellen, dann braucht er aber auch länger. Das richtige Ergebnis erhälst Du mit dem Finalrender.
Habe die Figur noch mal mit SupDivision 2 nach DAZ gesendet, jetzt kann man die Nähte besserer sehen. Vorher hatte ich es mit SupDivision 0 gemacht, dachte das wäre egal weil ich ja nur die Textur bearbeiten wollte.
In Daz hatte meist den Iray View an und einiges im Surface Tab bei den Maps eingeschaltet.
Wenn ich in Daz alles Ausschalte und nur die reine Textur im der Texture Shaded Vorschau ansehe sieht das genau so au wie in Blender.