Verwendete(s) Programm(e): Unity
Also ich wollt nen Bild erstellen mit einer nassen Strasse in/auf der sich die Umgebung spiegelt. So durch`n Wald oder so. Bin dann schnell an meine Grenzen gestoßen. Zuerst wollt ich ein vorhandenes Mat nehmen und einfach Oberflächen Textur entfernen. Tja weit gefehlt. Ging nicht wirklich. Nun hab ich fast 3 Tage an dem Teil gebastelt und Heureka . Endlich funzt es. Nu kann ich fast alles nass machen. Aber so ist des wenn man 0 Peilung hat.
Würd gern Eure Meinung hören wie es auf der Strasse kommt ?!
Je nach Pinsel Intensität is nu feucht oder Pfütze.