
Kleine Umfrage! Octahedral oder custom bones?
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- W.I.P.
- jobojobo
Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 2.853 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von old_det.
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wenn du das als FBX veröffentlichst, damit es Programmunabhängig genutzt werden kann ist das eh Banane
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Ich werde es bei Blenderkit als .blend veröffendlichen. ich bin halt ein reinrassiger Blender
aber ihr könnt natürlich exportieren was das zeug hält! es ist GPL.
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was mich wundert was haben die mittigen vertikalen Bones in der Chain für eine Funktion?
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Zitat
Ich werde es bei Blenderkit als .blend veröffendlichen
Trotzdem würde ich mich für traditionell entscheiden. Bones sind ja nur Helper Objekte und keine Designs was extra nötig wäre
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Was ich eher machen würde, wenn es sowieso im Programm bleibt, ein Spline UI Setup als Anfassers und für IK
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der unterschied in der dateigrösse ist ca 217 Kb
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Was ich eher machen würde, wenn es sowieso im Programm bleibt, ein Spline UI Setup als Anfassers und für IK
oh das kann ich leider noch nicht! aber es hört sich interessant an, wie geht das?
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wie geht das?
für IK (inverse Kinematik) gibt's genug tut's im Netz. Dein Ausgangspunkt ist praktisch der "Finger", wenn du an ihm ziehst, dann kommt das nächste Glied hinterher und immer so weiter. Du mußt auch winkelbeschränkungen setzen und speziell auch bei deinen Roboterarmen bestimmte achsen sperren, sonst kugelst du ihm den Arm aus
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- 4. Juli 2025, 11:41
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