Danke für den Tipp. Ich hab das Tool, aber ich wollte ja wissen wie der Tutorialmacher es macht. Manchmal kommen da ja echt gute Workflows bei rum. Aber das ist inzwischen immer seltener der Fall.
Die Bogenschützin
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- W.I.P.
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Kushanku -
9. Januar 2022 um 01:01
Es gibt 41 Antworten in diesem Thema, welches 11.168 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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...immer ein Stückchen weiter.
Großartig!

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Gut gekämmt!



Mir gefällt die Rüstung besonders!

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Bedanke mich wieder für alle Kommentare und Likes
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Gestern hatte sich Blender dann auch noch verschluckt und heraus kam eine fürchterliche Struwwelliese, die sich nicht mehr reparieren ließ. Da musste ich dann mit einer vorhergehenden Version einiges wiederholen.
Hab noch etwas Haare frisiert und Augenbrauen und Wimpern angelegt. Das Lachen ist ihr auch vergangen.Jetzt geht es dann mit den Klamotten-Material weiter.
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Ooohh...
Das ist schade, bleibt aber leider gelegentlich nicht aus. Das passiert "sogar" gelegentlich bei PS. Von daher hab' ich mir vor inzwischen gefühlt ewigen Zeiten angewöhnt, quasi ständig per Shortcut zwischen zu speichern...

Hast Du aber wieder gut hinbekommen!!

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Bedanke mich für alle Likes
.Habe jetzt einige Dinge unternommen, damit das auch mit Rig ausgestattet werden kann. Das ist hier nicht einfach, da das vom Macher überhaupt nicht vorgesehen ist. Er macht auch den Bogen hier nicht selber sondern importiert (Fbx) einfach einen samt Pfeilen und Köcher. Da hab ich mir erlaubt auch meinen bereits fertigen Köcher noch mit reinzunehmen.
Die Schuppen der Rüstung habe ich auf eine Textur gebacken und kann nun auch nahtlos verwendet werden. Ist aber nicht mehr so brilliant wir die Teile mit Array- und Deform-Modifier.
Dann habe ich ihr noch diese seltsamen Zehenschuhe, Tabi, gebastelt. Die Gute bekommt ja im Tutorial eigentlich keine Beine.
Was ich jetzt noch machen werde, sind angedeutete Nähte an den Säumen des Rockes und den Schürzenbahnen, sowie die Hände etwas strukturieren. Die Schleifen entschärfen, also je 1 Objekt darausmachen.
Und dann versuche ich mal das Riggen von dem Teil. Da ich im Moment nicht so viel Zeit habe, kann sich das etwas hinziehen.
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schaut aber schon echt klasse aus möchte sowas auch mal können
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Wieder n Stückchen weiter.
Klasse!

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Bedanke mich für alle Kommentare und Likes und habe die Bogenschützin nun abgeschlossen.
Sie hat nun ein Rig. Ich habe das Human Meta-Rig genommen, das Blender mit bei hat. Da ist auch ein Face-Rig mit bei. Es ließ sich alles ganz gut an die Armature parenten. Es sind ja doch einige Teile, der Körper, die Stiefel, die Stoffkleidungstücke, die Rüstungsteile ..... Mit Weight Transfer ließ sich auch alles zu ordnen ohne großartige Poke-throughs. Ein paar weights mussten entfernt werden. Zum Beispiel haben sich die Enden der Armschleifen mit dem Beinen mit bewegt und das Blusen-Rever mit der Halswirbelsäule. Aber das sind Kleinigkeiten. Der Rock und die Schürzenbahnen sind ganz kurz mit einer Clothsim weich geformt worden. Das wurde dann als Shape-key gespeichert.und hier das Finalbild aus der Galerie:
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Einfach superschön geworden!!



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wow ausgezeichnet, Kushanku!
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Hammer, Kushanku!!!

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Klasse!💟
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echt klasse geworden
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saubere Arbeit!


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