3D Character wie Tuschezeichnung

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 4.079 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Oktober 2022 um 20:25) ist von Melegrian.

  • Hallo zusammen

    Ich habe da mal eine Frage. Ich benutze Daz3D überwiegend zur Erstellung von Buchcovern - für meine eigenen Bücher, aber auch für ein paar mit mir befreundete Autoren.

    Gerade bei den amerikanischen Büchern fällt mir in letzter Zeit verstärkt auf, dass sie Daz Figuren verwenden, die fertigen Bilder aber eher einen soften Touch haben und

    wie gezeichnet aussehen.

    Mich würde jetzt interessieren, ob es bei Daz Shaders gibt, die diesen Look hervorrufen, oder ob da bestimmte Rendereinstellungen im Spiel sind. Oder wird das ganze im Nachgang mit

    Photoshop bearbeitet und wenn ja - wie?

    Ich finde das nämlich unglaublich schön und würde das gerne selber anwenden können. Hier mal ein Beispiel ... Das ist eindeutig: dForce Emerald Trench Outfit

  • Das sieht mir nach Bildnachbearbeitung aus. Es gibt sehr viele Filter für PS oder Corel PSP.

    Hier wurde mit einem Pastelfarbfilter und Overlays gearbeitet.

    Abgesehe davon wurden auch einige Bereiche maskiert und getrennt bearbeitet. :saint:

    Gruß

    Reiner

    Immer ein Byte frei ! :thumbup:

  • Hallo rjordan

    Das da overlays genutzt wurden, erkenne ich auch, aber das meine ich nicht. Das Gesicht der Frau, die Haare und auch stellenweise die Kleidung

    sehen wie ein softes Tuschebild aus - nicht wie eine 3D-Figur. Eher schon wie 2D. Und da würde mich der Weg dahin genau interessieren.

  • Verschiedene Layer in DS rendern und diese als Ebenen in PS importieren, welche man dann wunderbar gezielt mit diversen Effekten versehen kann. Zum Weichzeichnen eignet sich z.B. gut der "Gauss`sche Weichzeichner" (Gaussian Blur), welcher sich fein bis 0,1 Pixel anwenden lässt. Die hauseigenen Photoshop Filter sind eigentlich schon sehr gut, aber als zusätzlichen Werkzeugkasten "für alle Lebenslagen" empfiehlt sich z.B. Filter Forge, gerade wenn man öfter Illustrationen bearbeiten muss. Da gibt es kaum etwas was sich nicht darstellen lässt, bspw. realistischer 2D-Rost, Staub etc.

    Geist ist geil!

  • Verschiedene Layer in DS rendern und diese als Ebenen in PS importieren, welche man dann wunderbar gezielt mit diversen Effekten versehen kann. Zum Weichzeichnen eignet sich z.B. gut der "Gauss`sche Weichzeichner" (Gaussian Blur), welcher sich fein bis 0,1 Pixel anwenden lässt. Die hauseigenen Photoshop Filter sind eigentlich schon sehr gut, aber als zusätzlichen Werkzeugkasten "für alle Lebenslagen" empfiehlt sich z.B. Filter Forge, gerade wenn man öfter Illustrationen bearbeiten muss. Da gibt es kaum etwas was sich nicht darstellen lässt, bspw. realistischer 2D-Rost, Staub etc.

    Hallo spacebones

    Darf ich fragen, was du damit meinst, wenn du vom Rendern verschiedener Layer in Daz sprichst. Bin noch Anfänger mit dem Programm. Meinst du Layer in verschiedenen Schärfegraden, die man anschließend wie Ebenen übereinanderlegt? So ganz verstanden habe ich das noch nicht

  • Ich kenne es noch aus der Fotografie, dafür gab es Softfilter. Dabei war wichtig, dass bei der Aufnahme die hellen Töne ins Dunkle verlaufen, nicht umgekehrt, ohne dem Bild jegliche Schärfe zu nehmen.

    Mein erster Gedanke mit Gimp wäre, eine scharfe Ebene von einer weichgezeichneten zu überlagern, und vielleicht zu 50% beide zu verbinden. Dabei würden aber auch die dunklen Töne ins Helle verlaufen. Eventuell bei der scharfen Ebene den Kontrast und die Helligkeit etwas höher ansetzen. Damit würde ich zumindest anfangen zu experimentieren.

    Layern oder Ebenen.

  • Ich kenne es noch aus der Fotografie, dafür gab es Softfilter. Dabei war wichtig, dass bei der Aufnahme die hellen Töne ins Dunkle verlaufen, nicht umgekehrt, ohne dem Bild jegliche Schärfe zu nehmen.

    Mein erster Gedanke mit Gimp wäre, eine scharfe Ebene von einer weichgezeichneten zu überlagern, und vielleicht zu 50% beide zu verbinden. Dabei würden aber auch die dunklen Töne ins Helle verlaufen. Eventuell bei der scharfen Ebene den Kontrast und die Helligkeit etwas höher ansetzen. Damit würde ich zumindest anfangen zu experimentieren.

    Layern oder Ebenen.

    Da bin ich noch gar nicht drauf gekommen .... Danke - das werde ich auf jeden Fall mal ausprobieren.

  • Habe einmal geschaut, hier ist das Prinzip zumindest beschrieben (welches ich meinte), und dem Vermerk, dass dieser Effekt mit einer Bildbearbeitungssoftware, zum Beispiel Gaußscher Weichzeichner, nicht erreichbar wäre:

    "https://schneiderkreuznach.com/de/fotooptik/b…filter/soft-pro"

    Gehe mal davon aus, auf der Seite befindet sich ein Vorher-nachher-Vergleich, dass dieses Porträt Deinen Vorstellungen schon recht nahekommt.
    Also nur mit einem Weichzeichner nicht, doch mit Ebenen, wo eine scharfe Ebene erhalten bleibt, sollte es lösbar sein.

    Ob es dafür bereits Tools oder Filter in oder für PS gibt, weiß ich nicht, könnte aber sein.

    Für Gimp 3.0 gibt es bereits ein Lernvideo: Soft Dreamy Effect!

  • Das nennt sich glaube ich "Multipass Rendering" in Studio. Bin in dem Programm auch nicht zu Hause, weiß aber dass es geht. Es gibt auch irgendwo Tutorials darüber. Man kann z.B. für jedes Einzelobjekt in einer Szene eine Ebene mit nur diesem Objekt vor freigestelltem (also transparentem) Hintergrund rendern, wobei die einzelnen Layer sogar unterschiedliche Lichteinstellungen haben können. Mit diesen Ebenen in PS kann man dann super mit Beleuchtung und Schärfe etc. herumspielen. Habe gerade mal gesucht, aber finde das Tut leider nicht mehr.

    Geist ist geil!

  • Da ich mich gerade mit der Fertigstellung und Nachbearbeitung einer Szene befasse, greife ich einmal dieses Thema erneut auf. Irgendwie fand dieser Faden reichlich wenig Beachtung, obwohl die Nachbearbeitung einer Szene diese ihren letzten Schliff geben könnte. Oft tut es ein gutes Renderergebnis vielleicht bereits auch ohne oder wenig Nachbearbeitung, doch mit meinen bin ich bisher nicht wirklich zufrieden. Etwas mehr sollte möglicherweise noch rauszuholen sein. Es würde nicht nur DS betreffen, sondern eine Nachbearbeitung ist eigentlich unabhängig von der 3D Anwendung.

    Oben hatte ich ein Gimp Tutorial verlinkt, ganz überzeugte es mich nicht. Suchte gestern noch etwas, Gmic für Gimp bringt noch zusätzliche Filter mit und davon eine ganze Menge. Kannte ich bisher gar nicht, weil nicht benötigt. Jedenfalls mit im Gepäck hat Gmic einen Dream Smoothing Filter, der ähnliches bewirken soll, nur heruntergeladen habe ich mir Gmic noch nicht, um diese Filter zu testen. Keine Ahnung, ob Gmic schon einmal vorgestellt wurde, lässt sich wohl auch ohne Gimp benutzen.

    Zitat

    Für die Bearbeitung von Bildern gibt es viel Software. Eine ist Greyc's Magic for Image Computing (GMIC), die sich als eigenständiges Programm oder als Plug-in für Gimp nutzen lässt.

    heise.de

    Jedenfalls könnte ein Dream Smoothing Filter bereits in die richtige Richtung verweisen, nach den Videos zu urteilen, die ich bisher sah.

  • Also das Cover wurde mit viel Photoshop(Gimp etc) bearbeitet ,mit Aufheller und Abdunkler- Tools, einige Brushes für die Mondstrahlen zb.

    oder der Mond selber ist auch ein Brush

    edit: Auch diese Photoshop Brushes sind zb zu finden uff Deviant Art---guckste hier---->Moon Brushes

    paar Gradiant Stufen sind auch dabei und auf jeden Fall Blurfilter, Weichzeichner ^^

    die Piratenlady ,Schwert, Affe, die knittirge Umrandung sind Stock Images mit transparenten Hintergrund ,die meisten davon findet man zb free auf DeviantArt

    ------>Piraten Stock s

    Daz 3d hat selber damit nichts zu tun...(das würde sogar ohne gehen) du könntest nur Gegenstände oder Figuren als transparente Stock Images rendern und so in ein Cover hineinarbeiten.

    Einmal editiert, zuletzt von Komy Fly (25. Oktober 2022 um 14:09)