einfach nur rumgespielt mit zbrush

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 11.364 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. März 2022 um 08:01) ist von Klaus.

  • Habe mir aus Daz genesis 8 geladen und den Burschen gebastelt. auch die Texturen sind in Zbrush gemacht aber da blicke ich noch nicht so durch. die Texturen die mit Pinsel gemacht werden sind immer wischi waschi. Da habe ich sicherlich einen Denkfehler.

  • In ZBrush malst du normalerweise mit Polypaint, Du musst also dein Mesh auf mindestens 30 Millionen Polys subdeviden, sonst wirkt die Textur unscharf, vielleicht liegt es ja daran?

  • danke Susann
    ich werde es mal Testen. ich muss noch so viel lernen zu dem Programm. ist ja gerade erst der Anfang gemacht. :) aber die Art wie man Arbeitet gefällt mir schon mal. Ist nicht so Abstrakt wie bei vielen anderen.


    Nachtrag deine Vermutung war richtig nach der Erhöhung wir es Ratze scharf :)

    Einmal editiert, zuletzt von Klaus (18. Februar 2022 um 10:10)

  • weitere Experimente mit Texuren erstellen.
    ist schon klasse was man da so machen kann. Den Burschen habe ich jetzt mal die Hauttextur verpasst. das Bild ist jetzt direkt in zbrush gerendert.
    Ich werde dann auch noch das ganze in Carrara rendern.

  • heute konnte ich wieder Teten-
    Diesmal habe ich die Zbrush Datei nach Carrara gebracht in voller Auflösung . Das Importieren hat allerdings 3 Stunden gedauert. :) aber egal zum Testen ist das ja egal.
    es funktioniert. :) mal sehen wie man das entsprechend verkleinert an Datenmenge.

  • Das ist ja, was wir schonmal besprochen hatten im anderen Tread . Pixel- und Vertexpainting sind zwei Paar Schuhe, das eine ist eine Imagedatei als eine Pixelbasieerte Textur somit kleine Datenmenge, das andere ist auf Polygonbasis bzw. jedes Vertex wird koloriert, umso mehr Punkte das Mesh hat um so schärfer also mega Highpoly daher auch die langen Ladezeiten.

    Du musst jetzt das Polypainting in Zbrush via Texturmap , Create from Polypaint, die Farb- und Tiefeninformationen Informationen in Texturmaps backen (konvertieren) und das Ganze dann mit dem Mutimap Exporter exportieren. Diese so erstellten Image Texturen dann in Carrrara zuweisen

    Amateurs hope. Professionals work.

  • so weiter geht es :) also die Übergabe nach Carrara klappt jetzt ganz gut :) auch in guten Ladezeiten. man muss halt auf einiges achten :)
    habe mich einem neuen Projekt zugewand.
    Das soll mal ein Troll oder sowas werden. das dient alles noch der Übung was geht wie oder doch ganz anders.
    Momentaner Stand . (nur Bildschirmcopy)