World Creator 3 veröffentlicht

Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 6.008 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. März 2022 um 15:42) ist von djblueprint.

  • Moin,

    gestern Abend gegen 22 Uhr hat BiteTheBytes die erste offizielle Version von World Creator 3 freigegeben. Auch die Webseite wurde passend dazu erneuert:

    World Creator - The Terrain and Landscape Generator

    Zuvor waren 3 öffentliche Beta-Versionen in den vergangenen 2 Monaten veröffentlicht worden, die Luist auf die neuen Features und das überarbeitete UI machten (siehe hier).

    World Creator 3 kann als Subscription oder dauerhafte Perpetual Lizenz lizensiert werden. Dabei variieren die Presise abhängig von der Stellung (Individual, small Company, large Company). Details siehe hier: https://www.world-creator.com/buy.html

    Zum Auftakt gibt es auch eine (derzeit 8 Videos) umfassende Tutorial-Reihe, die den Einstieg erleichtert: https://vimeo.com/designwithtp

    Die neue Version kommt auch mit mehreren Beispiel-Terrains und einer ganzen Reihe an Material-Presets daher, die ebenfalls den Start in der neuen Version vereinfachen.


    Weitere Infos, Screenshots und sicher auch das ein oder andere Tutorial folgen später.
    greetz
    dj

  • Gut, aber das App ist leider etwas teuer im Abo. :wacko:

  • Moin,
    sicher kein Schnapper, aber günstiger als Vue und eins ganz sicher: Süchtig machend...

    Eins der mitgelieferten Samples:

    Und ein wenig Spielerei (incl. color filtering mit Luminar Neo - das "Traumfilm"-Preset mit 85%). Für mich sind World Creator und Luminar Neo ein klasse Team:

    Was ich z.B. gegenüber Vue so klasse beim World Creator finde ist die Realtime-Ansicht. Das lädt dermaßen zum Rumspielen mit den ganzen Filtern ein, weil man ein sofortiges Feedback hat. Noch fehlen einige wichtige Dinge, wie das Tiling-Feature für unendliche Landschaften und der Objektimport. Aber die werden folgen. Was jetzt schon wirklich genial ist, ist neben den ganzen Filtern für das Terrain das Material-System, die Gradients haben es mir u.a. angetan:

    Einen ersten Einstieg in das Material-System in diesem Video:

    Externer Inhalt vimeo.com
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    greetz
    dj

  • Ganz vergessen, wer den Kurzfilm "I AM" zum Start von WC 3 noch nicht gesehen, schaut ihn euch an:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    greetz

    dj

  • Ich habe das Proggi ja schon von Anfang an - jetzt also WC3.

    Aber man sollte bei den Teaser-Bildern und dem Film hier nun nicht denken, dass das alles in WC3 gemacht ist.

    Die Landschaft als Grundgerüst geht damit prima. Aber die tollen Objekte, Bäume und, und , und sollen erst später dazu kommen.

    Warten wir's ab.

    Jedenfalls ist es für die Erstellung von Heightmaps richtig gut.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Hier mal ein kleines Beispiel eines Kraters.

    In Blender mit Cycles gerendert.

    Um die Details wirklich zu sehen und zu würdigen, braucht schon 'ne kräftige Auflösung.

    Hier ist die Plane 25 mal mit Subdivision unterteilt und dann ist noch einmal der Subdivision-Modifier auf Stufe 6 drauf.

    Ok, die Kraterwände sind etwas spitz :) , aber man ahnt, was geht.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Äh, What?

    Die Heightmap ist mit dem Displacement-Modifier eingebaut und mit Cycles exp. gerendert.

    Ich dachte, das habe ich dann alles drin???

    Aber, da bin ich doch eher Beginner und Probierer :)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Ne, Micro-Displacement funktioniert über das Material und braucht keinen Displacement- Modifier und nur eine moderate Grund-Unterteilung . Cycles auf experimental. SDS- Mod natürlich auf Advanced und in den Materialsetting in den properties muss auch noch was eingestellt werden. Die Disp-Map wird als non color Image Textur im Mat Node Tree mittels Displacement Node an den Displacement-Stecker im Mat Output angestöpselt.

    Der Rest passiert beim finalen Rendern.

    Ich bin gerade nicht am PC. Mache Dir heut Abend eine Anleitung.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Du meinst das so?

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Was noch auffiel:

    Die erste Version hat bei mir 19,9 sec gerendert.

    Die zweite Mikro-Version nur 10,1 sec.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Ja, das Node setup ist so ok. Jetzt gibt es in den Material properties unter, ich glaube, Settings, noch eine Einstellung zu machen. Da kann man auswählen, nur Bump, nur Displacement oder Displacement und Bump. Hier jetzt natürlich Displacement wählen.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Jou, hab' ich drin gehabt.

    Danke, Kushanku

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Moin,

    gestern Abend, zwei Wochen nach Veröffentlichung der ersten Release-Version (2022.1) ist die Beta der ersten Update-Version 2022.2 erschienen. Wer die Beta schon vor dem Release der 2022.2 in zwei Wochen testen möchte, kann sie im Beta-Bereich des Kundenportals herunterladen:

    World Creator - The real-time terrain generator and landscape generator
    Login to World Creator's customer portal.
    www.world-creator.com

    Diese Version muss nicht installiert werden - einfach herunterladen, entpacken und ausführen.

    Und das ist neu:

    greetz

    dj