Animation von Saturn-Ringen

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 2.566 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von olflab.

  • Hallo Blender-Experten,

    irgendwie komme ich bei einem Problem nicht mehr wirklich weiter. Vielleicht hat jemand von euch eine Idee.

    Es geht darum die Saturn-Ringe zu animieren. Ich will sie auch nicht ganz realistisch haben. Folgende Idee verfolge ich. Ich möchte particles auf einem Ring verteilen (funktioniert). Diese particles sollen sich um das Zentrum drehen. Ich habe es mit vortex force realisiert. Der Hintergedanke ist, die particles nicht ganz gleichmäßig rotieren zu lassen. Die Geschwindigkeiten der Partikel variieren ein wenig. Das ist gut. Was ich noch gerne machen würde, ist kleine Turbulenzen einbringen. Hat jemand eine Idee, wie man es machen könnte?

    Ich habe mal ein Minimalbeispiel (SaturnRinge.zip) hinzugefügt, damit man es mal ausprobieren kann.

    Damit man eine Vorstellung davon hat, was ich eigentlich meine, ist hier ein screenshot:

  • Meinst Du mit Turbulenzen, dass die sich an kleinen Stellen verwirbeln, oder dass die einfach so verteilt sind, wie auf Deinem Bild.
    Ich würde jetzt spontan dazu tendieren, den Ring schmaler zu machen und mit Geonodes Varianten mit unterschiedlichem Durchmesser und ein bißchen Noise mit Textur zu kreieren.
    Hab's mal kurz getestet, aber leider funktionieren die Partikel hinter den GeoNodes nicht. Wenn ich den GN-Modifier anwende, habe ich zwar die verteilten Ringe und wenn ich einmal in den Edit-Mode und zurück gehe, tauchen auch die Partikel wieder auf, aber die Wirkung ist mäßig. Aber vielleicht bringt Dich das auf Ideen.

    Die Version, wo die Geonodes noch nicht angewendet sind, ist in der Collection "aus"


  • Das Thema fand ich interessant und habe noch ein wenig rumprobiert und eine Version nur mit GeoNodes erstellt. Ist natürlich beliebig erweiterbar. Wenn man den SetPosition-Node von der Distortion-Gruppe noch hinten reinklemmt, bekommt man noch ein bisschen Varianz in die Bewegung - das gefiel mir aber nicht richtig.


  • Es hat eine Weile gedauert, bis ich überhaupt wieder was machen konnte. Jetzt habe ich mich wieder dran gemacht. Dabei ein ganz großes Dankeschön an artoo für die Unterstützung. Die Variante mit Geonodes ist am besten. Ich muss gestehen,, ganz bin ich noch nicht durchgestiegen, aber zumindest das meiste.

    Hier mal das erste Ergebnis:

  • Ich denke, die Animation ist noch beeindruckender:

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  • Im rahmen dieses Projekts habe ich es ein wenig erweitert:

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