Sun Position Addon

Es gibt 33 Antworten in diesem Thema, welches 5.947 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. November 2022 um 12:54) ist von Heinz77.

  • Kann es sein, das von den drei verfügbaren Sky Models nur das "Nishita" eine wirklich Licht abstrahlende Sonne hat?

    Ja so ist es und darum Funktioniert es bis jetz nur mit Cycles.

    Kannst Du evt. den Screenshot des Demofiles etwas mehr kommentieren? ... es ist ja die Rede von Drivers, die hier für die Sonnensteuerung benutzt werden.

    Du siehst ja bei den Nodes das die Regler verschiedene Farben habe.

    Bei den Grün gefärbten sind per Hand gesetzte Key Frame drauf um die Werte zu animieren.

    Bei den Pink gefärbten sind die Driver drauf die die Posiition des Hilfsobjects in die Werte der Sun Elevation und Rotation übesetzen.

    Wenn du den Wert mal Rechts klickst und im Menü auf edit Driver gehst oder den Driver Editor benutzt kannst du dir die Umsetzung

    ansehen. Du musst die Driver aber nicht benutzen wenn dir das zuviel Mathe ist. Du kannst die Driver auch einfach löschen oder weglassen. Dan muss man halt die Werte mit Keyframes per hand einstellen,

  • Als ich mir heute die gerenderte Animation von gestern nochmals angeschaut habe, ist mir aufgefallen, dass sich die Himmelsfarbe ja gar nicht im Tageserlauf ändert.

    Ich habe zuerst gemeint, dass das mit der Sky Texture sich auch automatisch anpasst,... also z.B. wärmere Einfärbung des Abendlichtes und so.

    Zudem ist das Sonnenlicht auch nicht eingefärbt entsprechend Tageszeit, sondern leuchtet den ganzen Tag konstant.

    Weiss da jemand wie man hier mehr Realismus reinbekommt? (leider sind die Manual Einträge sehr spartanisch gehalten)

    Das ist eine sehr interessante Sache. Ich hab mit Omniverse ein Video gerechnet mit einem 24Std. Zyklus durch die Fenster einer Fabrikhalle. Dort klappt das problemlos. Sogar die Sternenkonstellation stimmt. Im Video sehe auch wie der Mond aufgeht. Ich hätte erwartet dass dies auch mit Blender so ist. Wenn nicht würde mich das enttäuschen. ?(

  • Asche auf mein Haupt aber mir ist noch eingefallen das es ja auch eine Auomatische Ausrichtung der Sky Node auf die Sun gibt.

    Dazu musst du nur bei Sky Textur die Textur eintragen. Dan macht das Addon pracktisch das gleiche wie die Driver in dem Demo.

  • Asche auf mein Haupt aber mir ist noch eingefallen das es ja auch eine Auomatische Ausrichtung der Sky Node auf die Sun gibt.

    Dazu musst du nur bei Sky Textur die Textur eintragen. Dan macht das Addon pracktisch das gleiche wie die Driver in dem Demo.

    Ja genau, das habe ich gestern Abend auch noch bemerkt... die komplizierte Steuerung mit Empty und Driver ist nicht nötig...

    Einfach kein Sonnenobjekt mehr in der Szene mit dem Addon verbinden und stattdessen "Sun Disc" an und in Sun Position / "Sky Texture" die gleiche Sky Texture eintragen wie unter Surface / "Color".

    Hab Euch im folgenden mal das Nishita Setup angefügt.

    Das Nishita Sky Model ist wohl in den meisten Fällen das interessanteste weil man mit der Einstellung von "Air", "Dust" und "Ozone" schon weitgehende anpassungen der Lichqualität und der Himmelsfarbverläufe vornehmen kann.

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    Blender 4.1

    Mac Studio M1 Max 24 GPU Cores, OS Sonoma

    MacBook Pro 13" M1, OS Sonoma

  • Das sieht irgendwie etwas kahl aus. Kommt da noch ein HDR dazu? :nachdenklich:

    ja klar,.... das war nur ein Testfile.

    Ich habe das ganze jetzt mal an einer modellierten Lounge ausprobiert,... allerdings ohne Umgebung und nur mit 16 Samples auf kleiner Auflösung gerendert.

    Das sieht schon sehr sehr brauchbar aus finde ich... freu :thumbup:

    Hier ein paar Stills

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  • ja klar,.... das war nur ein Testfile.

    Ich habe das ganze jetzt mal an einer modellierten Lounge ausprobiert,... allerdings ohne Umgebung und nur mit 16 Samples auf kleiner Auflösung gerendert.

    Das sieht schon sehr sehr brauchbar aus finde ich... freu :thumbup:

    Hier ein paar Stills

    O yeah, das sieht ganz toll aus. :thumbup::thumbup: