Sun Position Addon

Es gibt 33 Antworten in diesem Thema, welches 5.932 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. November 2022 um 12:54) ist von Heinz77.

  • Hallo zusammen,

    ich möchte einen Tagessonnenverlauf in Cycles animieren und benutze dazu das "Sun Position" Addon.

    Habe 100 Frames gewählt und die Tageszeit in den Addon Properties bei Frame 1 und bei Frame 100 mit einem Keyframe versehen.

    Wenn ich die Animation im Viewport laufen lasse geht alles gut mit Licht und Schatten.

    Jetzt mein Problem:

    Wenn ich dann Render Animation drücke, so werden die einzelnen Bilder des Films ohne Schatten gerendert.

    Woran liegt das?

    Freue mich auf Eure Tipps :)

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    Blender 4.1

    Mac Studio M1 Max 24 GPU Cores, OS Sonoma

    MacBook Pro 13" M1, OS Sonoma

  • Kenne das Addon nicht. Aber vielleicht benutzt das eine Sonne, bei der Rendern nicht aktiviert ist?

    Einfach mal in Outliner prüfen.

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Statt ein Tipp habe ich ne Frage: Das Addon sun_position habe ich aktiviert, erhalte aber die Funktion nicht. Was ist das Problem??

    :nachdenklich:

  • Statt ein Tipp habe ich ne Frage: Das Addon sun_position habe ich aktiviert, erhalte aber die Funktion nicht. Was ist das Problem??

    :nachdenklich:

    Guten Morgen Heinz,

    das "Sun Position" Addon ist eingebettet in die Word Properties unter "Sun Position" > siehe Screenshot meines ersten Postes hier.

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  • Hallo artoo und BigM

    danke für Eure Tipps!

    Nun,... hab entsprechend kontrolliert, doch der Schatten war nicht irgendwie abgeschaltet und die Sonne auch nicht für's Rendern deaktieviert.

    Aber lustigerweise, nachdem ich heute früh den Rechner neu gestartet habe läuft alles wie erwünscht, also quasi mit den gleichen Einstellungen wie gestern.

    Hab ein super kompaktes Grobrendering der Animation als . avi angehängt.... oh nein sorry, das Format geht nicht hier im Forum.

    Also, dann eben 4 Stills aus der Animation ;)

    Nun habe ich aber eine weitere Frage betreffend dem Film-Forma.... man kann zwischen fülgenden 3 wählent:

    AVI Jpeg (hab ich genommen)

    AVI RAW

    FF mpeg Video

    Kennt jemand die Wahlkriterien?

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  • Kennt jemand die Wahlkriterien?

    Mit FFMpeg hast du die größte Auswahl bezügl. Codecs, Qualitätsauswahl (auch wenn man nicht direkt die Bitrate eingeben kann) und den Abstand des Keyframe interval. Außerdem kannst du auch den Container auswählen, der dir am besten liegt. Ich würde als Codec H.264 nehmen, H.265 ist von Hause aus nicht dabei, aber ggf. kannst die die FFMpeg- Codecsammlung installieren, dann sollte das auch in Blender zur Verfügung stehen.

  • Mit FFMpeg hast du die größte Auswahl bezügl. Codecs...

    Danke old_det...

    Interessanterweise wird beim Animation mit FFMpeg rendern ein File mit Endung .mkv generiert.

    Mit welchem Programm kann man das öffnen?

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  • Interessanterweise wird beim Animation mit FFMpeg rendern ein File mit Endung .mkv generiert.

    mkv kommt, weil es voreingestellt ist - du kannst es auch ändern

    mkv steht für matroska-Container. (optionen siehe Anhang)

    ein codec ist die Art wie das Video abgespeichert wird, also mit welchen Codec, ein Container enthält dieses Video.

  • mkv kommt, weil es voreingestellt ist - du kannst es auch ändern...

    Oh, jetzt ist es mir klar... danke old-det!

    Da gibt's ja ganz abenteuerliche Formate... muss ich mich mal schlau machen.

    Hab jetzt mal mit Quicktime gerendert und da kommt ein .mov raus,..... supi, das kann ich auch prima öffnen.

    Mit all den vielen Optionen muss ich auch experimentieren.

    Gibt's eigentlich auch andere Methoden in Blender eine Sonne mit georeferenzierten Koordinaten etc. zu animieren?

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  • Welche Blender Version benutzt du? Die Addon Version sieht schon etwas Älter aus. Version 3.1.2 ist die Aktuelle und 2.93 benutzt 3.1.1.

    Also, ich wollte es herunterladen, aber der Blender Server gibt folgende Messi zurück: The add-on documentation is in migration process.

    Die Version im Archiv ist dieselbe die ich habe. Der Server ist schon gestern am migrieren gewesen. Auch mit Google konnte ich das Addon nicht finden. :wacko:  

  • Also, ich wollte es herunterladen, aber der Blender Server gibt folgende Messi zurück: The add-on documentation is in migration process.

    Die Version im Archiv ist dieselbe die ich habe. Der Server ist schon gestern am migrieren gewesen. Auch mit Google konnte ich das Addon nicht finden. :wacko:  

    Guten Morgen Heinz,

    vielleicht bringt es Dir was, wenn Du parallel mal ein Blender 3.3.0 runterlädst. Mit der ist es bei mir prima gegangen... allerdings auf Mac!

    Viel Glück

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  • eine separate Blenderversion runterladen ist eine Sache von 2-3 Minuten...

    lohnt sich stets auch beim Testen von neusten Versionen für eine gewisse Zeit parallel zu betreiben bis man sicher ist dass alles prima funktioniert.

    Du musst Blender auch gar nicht auf Systemebene installieren!... kannst es vom Desktop aus starten oder ab einem separaten Drive/Dongle.

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  • Hier hast du noch ein link zu den Pyton Files des Addons. Muss du dan per Hand runterladen in das Addon verzeichniss schieben.

    Hallo ihr lieben Helfer

    Tausend Dank für eure Tipps. Ich konnte das Problem auf andere Weise lösen. Mein Backup erstelle ich mit Macrium Reflect. Dort hats die nützliche Funktion mit der ich ein Backupsatz als virtuelles Laufwerk ins System einbinden kann. So konnte ich das Addon mit dem Dateimanager (ich brauche seit Jahren den Total Commander von Christian Ghisler, ein guter Freund und Programmierer) wieder herstellen. Die Weltkarte war anscheinend bei der Version 3.1.2 weggelassen worden, aber ist wie ich gesehen habe nicht mehr nötig. Mit der Checkbox Time and place presets kann ich ja die Position wählen.

    Das ist das Tolle am 3D Board, da erhält man immer Hilfe. :thumbup::):thumbup:

  • Als ich mir heute die gerenderte Animation von gestern nochmals angeschaut habe, ist mir aufgefallen, dass sich die Himmelsfarbe ja gar nicht im Tageserlauf ändert.

    Ich habe zuerst gemeint, dass das mit der Sky Texture sich auch automatisch anpasst,... also z.B. wärmere Einfärbung des Abendlichtes und so.

    Zudem ist das Sonnenlicht auch nicht eingefärbt entsprechend Tageszeit, sondern leuchtet den ganzen Tag konstant.

    Weiss da jemand wie man hier mehr Realismus reinbekommt? (leider sind die Manual Einträge sehr spartanisch gehalten)

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  • Auf Blender.org bei den Demo Fils gibs ein Nishita Sky Demo.

    Da kannst du dir mal ankuck wie man das in Verbindung mit der Sky Textur Node umsetzen kann.

    Nishita Sky Demo - Blender Cloud
    [Creative Commons CC0 (Public Domain)](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) - Blender Studio - cloud.blender.org Note: This is a demo file…
    cloud.blender.org

  • Auf Blender.org bei den Demo Fils gibs ein Nishita Sky Demo.

    Da kannst du dir mal ankuck wie man das in Verbindung mit der Sky Textur Node umsetzen kann.

    Danke BigM!

    hab mir das Nishita Demo File mal runtergeladen und in Blender eingelesen.

    Siehe Screenshot.

    Ja, wenn ich das rendere, dann passiert genau das, was ich bisher vermisst habe... Sky Färbung und Sonnenlichtfärbung gemäss Tageszeit.

    Ich muss kurz vorausschicken, das ich das erstere (Sky Färbung) hinbekommen habe, indem ich im Addon unter Sky Texture die gewählte SkyTexture ausgewählt habe (die gleiche wie unter Surface / Color!).

    Danach ist aber das Sonnenlicht immer noch im Tagesverlauf konstant gewesen.

    Jetzt zurück zum Demofile:

    Hier wurde gar keine separate Sonne gewählt, die dann unter Sun Object ausgewählt wurde, sondern mit einem Sun Hilfs-Empty gearbeitet, das irgendwie mit der Sonne der Sky Texture synchronisiert wird.

    Hat den das Sky Model "Nishita" eine eigene Sonne? .... das scheint so, denn die kann man mit "Sun Disc" an- und abschalten.

    Gestern habe ich gar noch nicht mit dem "Nishita" Sky Model gearbeitet, sondern mit dem "Hosek / Wilkie".

    Kann es sein, das von den drei verfügbaren Sky Models nur das "Nishita" eine wirklich Licht abstrahlende Sonne hat?

    Kannst Du evt. den Screenshot des Demofiles etwas mehr kommentieren? ... es ist ja die Rede von Drivers, die hier für die Sonnensteuerung benutzt werden.

    Ich komme so alleine nicht weiter.

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