Nun,... hab entsprechend kontrolliert, doch der Schatten war nicht irgendwie abgeschaltet und die Sonne auch nicht für's Rendern deaktieviert.
Aber lustigerweise, nachdem ich heute früh den Rechner neu gestartet habe läuft alles wie erwünscht, also quasi mit den gleichen Einstellungen wie gestern.
Hab ein super kompaktes Grobrendering der Animation als . avi angehängt.... oh nein sorry, das Format geht nicht hier im Forum.
Also, dann eben 4 Stills aus der Animation
Nun habe ich aber eine weitere Frage betreffend dem Film-Forma.... man kann zwischen fülgenden 3 wählent:
Mit FFMpeg hast du die größte Auswahl bezügl. Codecs, Qualitätsauswahl (auch wenn man nicht direkt die Bitrate eingeben kann) und den Abstand des Keyframe interval. Außerdem kannst du auch den Container auswählen, der dir am besten liegt. Ich würde als Codec H.264 nehmen, H.265 ist von Hause aus nicht dabei, aber ggf. kannst die die FFMpeg- Codecsammlung installieren, dann sollte das auch in Blender zur Verfügung stehen.
Welche Blender Version benutzt du? Die Addon Version sieht schon etwas Älter aus. Version 3.1.2 ist die Aktuelle und 2.93 benutzt 3.1.1.
Also, ich wollte es herunterladen, aber der Blender Server gibt folgende Messi zurück: The add-on documentation is in migration process.
Die Version im Archiv ist dieselbe die ich habe. Der Server ist schon gestern am migrieren gewesen. Auch mit Google konnte ich das Addon nicht finden. :wacko:
Also, ich wollte es herunterladen, aber der Blender Server gibt folgende Messi zurück: The add-on documentation is in migration process.
Die Version im Archiv ist dieselbe die ich habe. Der Server ist schon gestern am migrieren gewesen. Auch mit Google konnte ich das Addon nicht finden. :wacko:
Guten Morgen Heinz,
vielleicht bringt es Dir was, wenn Du parallel mal ein Blender 3.3.0 runterlädst. Mit der ist es bei mir prima gegangen... allerdings auf Mac!
Hier hast du noch ein link zu den Pyton Files des Addons. Muss du dan per Hand runterladen in das Addon verzeichniss schieben.
Hallo ihr lieben Helfer
Tausend Dank für eure Tipps. Ich konnte das Problem auf andere Weise lösen. Mein Backup erstelle ich mit Macrium Reflect. Dort hats die nützliche Funktion mit der ich ein Backupsatz als virtuelles Laufwerk ins System einbinden kann. So konnte ich das Addon mit dem Dateimanager (ich brauche seit Jahren den Total Commander von Christian Ghisler, ein guter Freund und Programmierer) wieder herstellen. Die Weltkarte war anscheinend bei der Version 3.1.2 weggelassen worden, aber ist wie ich gesehen habe nicht mehr nötig. Mit der Checkbox Time and place presets kann ich ja die Position wählen.
Das ist das Tolle am 3D Board, da erhält man immer Hilfe.
Als ich mir heute die gerenderte Animation von gestern nochmals angeschaut habe, ist mir aufgefallen, dass sich die Himmelsfarbe ja gar nicht im Tageserlauf ändert.
Ich habe zuerst gemeint, dass das mit der Sky Texture sich auch automatisch anpasst,... also z.B. wärmere Einfärbung des Abendlichtes und so.
Zudem ist das Sonnenlicht auch nicht eingefärbt entsprechend Tageszeit, sondern leuchtet den ganzen Tag konstant.
Weiss da jemand wie man hier mehr Realismus reinbekommt? (leider sind die Manual Einträge sehr spartanisch gehalten)
[Creative Commons CC0 (Public Domain)](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) - Blender Studio - cloud.blender.org
Note: This is a demo file…
Auf Blender.org bei den Demo Fils gibs ein Nishita Sky Demo.
Da kannst du dir mal ankuck wie man das in Verbindung mit der Sky Textur Node umsetzen kann.
Danke BigM!
hab mir das Nishita Demo File mal runtergeladen und in Blender eingelesen.
Siehe Screenshot.
Ja, wenn ich das rendere, dann passiert genau das, was ich bisher vermisst habe... Sky Färbung und Sonnenlichtfärbung gemäss Tageszeit.
Ich muss kurz vorausschicken, das ich das erstere (Sky Färbung) hinbekommen habe, indem ich im Addon unter Sky Texture die gewählte SkyTexture ausgewählt habe (die gleiche wie unter Surface / Color!).
Danach ist aber das Sonnenlicht immer noch im Tagesverlauf konstant gewesen.
Jetzt zurück zum Demofile:
Hier wurde gar keine separate Sonne gewählt, die dann unter Sun Object ausgewählt wurde, sondern mit einem Sun Hilfs-Empty gearbeitet, das irgendwie mit der Sonne der Sky Texture synchronisiert wird.
Hat den das Sky Model "Nishita" eine eigene Sonne? .... das scheint so, denn die kann man mit "Sun Disc" an- und abschalten.
Gestern habe ich gar noch nicht mit dem "Nishita" Sky Model gearbeitet, sondern mit dem "Hosek / Wilkie".
Kann es sein, das von den drei verfügbaren Sky Models nur das "Nishita" eine wirklich Licht abstrahlende Sonne hat?
Kannst Du evt. den Screenshot des Demofiles etwas mehr kommentieren? ... es ist ja die Rede von Drivers, die hier für die Sonnensteuerung benutzt werden.