- Blender 3.41 -
Habe eine Grafik vektorisiert - Export als SVG - in Blender importiert.
Dann in der Curve-Property extrudiert und mit Shrinkwrap-Modifier an die Vasenoberfläche angepasst.
Soweit so schlecht, dh Ergebnis ziemlich unbefriedigend, was möglicherweise an der Qualität des SVG-Meshes liegt, denn bereits die importierte SVG-Vektorgraphik hat ein ziemlich desaströses Mesh.
Kann man das in Blender irgendwie optimieren und wenn ja - WIE am besten?
Dem obigen Verfahren liegt die Absicht zu Grunde bei der Erzeugung eines Dekors auf einer Fläche eine Alternative zu der ressourceintensiven Verfahrensweise zu finden mittels Alfa-Bitmaps ein Dekor zu erzeugen - denn dafür braucht man ja bekanntlich ein sehr dichtes Mesh.
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Die gezippte Blender-Datei habe ich beigefügt