Liebe Blenderfreunde,
war ein paar Monate ziemlich passiv auf Blender und möchte jetzt mein Wissen wieder vertiefen.
Bin daran eine Assetlibrary einzurichten... in Blender 3.4.1 (Mac M1)
Frage:
Wenn ich in einem neuen blend-File einem Cube ein Material aus der Assetlibrary mit Drag and Drop (Einstellung Append/Data reuse) zuordne > siehe Screenshot... dann klappt das soweit gut.
Doch wenn ich jetzt das PBR-Material ins File packe und dann via Unpack Resources versuche die Ursprungs Texturen freizulegen (in den Ordner in dem das blend-File liegt), dann klappt das nicht.
Seht Ihr, wo ich da was falsch mache?
Herzliche Grüsse
// Dominik