Hallo zusammen ,
Für die , die ihren DAZ Content gerne in Blender nutzen möchten .
Diffeomorphic hat eine neue Version seines DAZ Importer herausgebracht (Version 1.7.0 ) .
Soll nun auch die Genesis 9 und Blender 3.5 unterstützen .
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Hallo zusammen ,
Für die , die ihren DAZ Content gerne in Blender nutzen möchten .
Diffeomorphic hat eine neue Version seines DAZ Importer herausgebracht (Version 1.7.0 ) .
Soll nun auch die Genesis 9 und Blender 3.5 unterstützen .
Moin, Bussard
Ein Dropbox-Dummy braucht Hilfe.
Ich habe mich bei DB mit meinem neuen Konto angemeldet.
Dann habe bei den Diffeomorphic-Dateien "Herunterladen" angeklickt.
Es passiert folgendes:
Im Explorer erscheint die Datei als "nicht bestätigt" und ist so unbrauchbar.
Bei DropBox steht, dass diese Datei oft nicht heruntergeladen werden kann - man müsse ihr erst vertrauen???
Was ist zu tun? Wie /Wo stelle ich das ein?
Danke für Hilfe.
Du brauchst da kein eigenes Drop Box Konto.
Einfach auf "zur Webseite gehen" klicken, dann ist da , zumindest bei meinem Tablet, rechts oben ein Menü und dann erklärt sich das von selbst.
Nee, bei mir ist das anscheinend nicht so.
Wenn ich den obigen Link anklicke komme ich auf die Diffeo-Seite und dort ist im oberen Drittel ein Link angegeben.
Da komme ich zur Download-Seite.
Der Download funktioniert aber nicht.
Ergibt "nicht bestätigt".
Und eben auf der DB-Seite:, dass diese Datei oft nicht heruntergeladen werden kann - man müsse ihr erst vertrauen???
Aber wie???
Oder gibt es noch einen anderen Weg?
Nee, bei mir ist das anscheinend nicht so.
Registrierung ignorieren .... weg klicken. dann Links ist die datei zum Download.
Nee, leider mit und ohne Registrierung nicht möglich.
Download funktioniert nicht.
so bei mir
Hallo 3dfan . Ich hatte die Datei Uhrsprünglich mit Firefox heruntergeladen und da hat es funktioniert .
Mit Edge habe ich ebenfals diese Meldung , wenn du in dieser Meldung auf die drei Punkte rechts klickst ( neben dem Mülleimer ) , und in dem folgenden Fenster auf
Beibehalten Klickst , geht ein neues Fenster auf . Dort gehst du auf Mehr anzeigen und klickst Trotzdem beibehalten an , und Edge wandelt dir die Datei in eine zip. Datei um .
Hoffe bei dir funktioniert es ebenfalls . Hängt wohl mit den Sicherheitseinstellungen zusammen .
Danke, Bussard
Das hat funktioniert.
Ich habe das Update gemacht, aber nun wird keine "duf" mehr für den Export erstellt. Es wird nur eine "dbz" geschrieben. Blender will aber die "duf".
Hatte jemand das gleiche Problem?
Hallo hinze ,
wenn Du in Blender auf Import DAZ oder Easy DAZ gehst , kannst Du im Importfenster den Reiter, DBZ File ( Characters ) auswählen und deine in DAZ erstellte DBZ importieren . Mußt aber die gleichlautende DUF Datei auswählen .
Du kannst aber auch deinen Character mit Kleidung und Haaren als Scene oder Scene Subsets in DAZ abspeichern ,dann kanst du die DUF Datei über den Reiter Morphed
( Character ) importieren .
Gegenstände , Fahrzeuge , Gebäude usw. kannst du über die beiden oberen Reiter , aus deinem DAZ Verzeichnis als DUF importieren und brauchst sie nicht als DBZ abspeichern .
Hallo Bussard, vielen Dank für deine Rückmeldung und Hilfe. Klingt gut was du schreibst. Hat mir leider aber noch nix gebracht. Vielleicht übersehe ich etwas…
In der alten 1.6.2 hat er eine große DBZ und eine kleine DFU geschrieben. Jetzt werden, wie gesagt nur DBZ beim exportieren geschrieben.
Alle alten Modelle, die ich früher mit der 1.6.2 exportiert habe, kann ich nach wie vor problemlos auch mit der 1.7 über die kleinen DFU-Datei importieren. Die DBZ, die nun als einzige Datei von 1.7 ausgegeben wird, die Datei wird vom Importer gar nicht erst angezeigt.
Gehe ich den Weg über Scene/Scene Subsets kann ich zwar importieren, weil es eine DFU ist, aber es importiert nur die Standard Morphs. Die Figur hat also wenig mit der eigentlichen Figur zutun.
Ich brauche einfach nur beim Exportieren aus DAZ, neben DBZ, auch eine kleine DFU-Datei, die dann auf die DBZ verweist. Hat da noch jemand eine Idee?
Ich brauche einfach nur beim Exportieren aus DAZ, neben DBZ, auch eine kleine DFU-Datei, die dann auf die DBZ verweist. Hat da noch jemand eine Idee?
Du mußt die Scene / Scene Subset die mit dem Sript in Daz als DBZ gespeichert wird , nochmals als DAZ Datei ( Duf ) im selben Ordner und mit dem gleichen Namen
wie die DBZ Datei abspeichern . Wenn Du dann in Blender beim import über DBZ File ( Characters ) , die Duf Datei auswählst wird die Dbz Datei automatisch geladen .
Hier ist auch die Documentation : https://bitbucket.org/Diffeomorphic/import_daz/wiki/Home .
Wenn Du Firefox als Browser verwendest , kannst Du auch das Add-on Firefox Translations in Firefox einbinden , das übersetzt die Webseite recht pasabel vom Englischen ins Deutsche . ( falls man mit Englisch auf Kriegsfuß steht , so wie ich manchmal )
Ah, ok Bussard. DaAAanke!! Genau das hatte ich gestern auch probiert und hat geklappt.
Ich war dann nur unsicher, was er da genau ins Blender holt. Mit 1.6. war das ja nicht nötig. Eine kleine DUF wurde parallel geschrieben. Jetzt habe ich mit 2x speichern zwei große Dateien. Ok, wenn das bei euch auch so ist, dann mache ich ja nix falsch. Wunderbar! Vielen Dank für deine Hilfe, Bussard, und schönes WE …
Grad im Netz gefunden nachdem Stunden mit dem DAZ Tool verschwendet habe.
Ich kann nur sagen Hammer pornös
.
Hab es nach seinem Tut gemacht.