Add-on gesucht

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 974 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von tonie.

  • Weiss hier jemand wie das Blender Plugin heist, mit dem man unsymetrische komplexe Formen so extrudieren und skalieren kann, dass der Abstand zu den ursprünglichen Scheitelpunkten

    überall exakt gleich ist. Ich weiss nicht wie ich es besser beschreiben könnte. Wenn jemand das Plugin kennt wird er wissen was ich meine.

    Irgendwie ist es mir bei den viele Blender-Updates abhanden gekommen oder ich finde es einfach nicht mehr.

    Wenn ich mich richtig erinnere war es ein Gratis Add-on.

  • Nein!

    Das war ein Addon, das man installieren muss und das z.B. die Funktionsweise des Skalierungstools erweitert.

    Wenn man in Blender beispielsweise Faceloops an den Normalen ausgerichtet skalieren will kann man das mit alt S tun,

    wenn man aber mit vertecies oder edges arbeitet wird es komplizierter. Das tool ist schon etwas älter. Aber in Blender gab es nie

    diese Option z.B. Edgeloops nicht in Abhängigkeit vom centerpoint zu skalieren. Vielleicht gibt's mittlerweile irgendein internes tool,

    was ich aber nicht kenne. Dieses Addon war ziemlich hilfreich.

  • Hm, Alt + S skaliert auch ausgewählte Vertices und Edges entlang ihrer interpolierten Normalen. Das Addon sagt mir leider auch nichts.

  • Theoretisch macht Alt + s genau das - in der Praxis scheint da aber Interpretationsfreiraum zu sein. Mit dem Solidify-Modifier mit der Einstellung even thickness könntest du dir auch helfen. Bei nem 2-dimensionalen Mesh müsstest du das aber temporär extrudieren...

  • Interpretationsfreiraum ist gut ausgedrückt!

    Ich hab schon alles ausprobiert, auch den solidify-modifier mit even thickness.

    Das macht aber alles etwas Anderes.

    Es mag bei einer einfachen Ellipse ähnlich aussehen, wird aber zu absolutem Nonsens sobald die Form etwas komplexer wird.

    Bei alt+s funktioniert's auch nur in Bezug auf die Richtung und auch nur bei Flächen aber auch da nicht in Bezug auf den Abstand zur ursprünglichen Fläche.

    Auch hier wird's völlig unbrauchbar sobald die Form ein bisschen von einer simplen regulären Form abweicht.

    Ich erinnere mich noch an die Beschreibung dieses Addons. Er schrieb, dass er das Addon entwickelt hat, weil diese fundamentale Funktion einfach fehlt in Blender.

    Wenn ich nur wüsste, wie das verdammte Teil heißt, würde ich es bestimmt auf irgendeiner meiner vielen Festplatten noch finden.

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