Also, es geht gut mit einer GeoShell, besser als ich vor Stunden noch dachte. Habe mich zwischendurch erst einmal entspannt, und nach dieser kleinen Erholungsphase ging es auf einmal völlig reibungslos.
Also, G9 markieren, dann Create Tab -> New Geometry Chell, dann der GeoShell einen Iray Uber Shader zuweisen. Siehe ersten Screenshot.
Danach unter Parameter Shell alles auf Off setzen, was nicht zum Head gehört (oder der Textur, auf der ein Motiv platziert werden soll).
Und danach Color Map für Base Color und Emmision Color laden sowie die Maske für Cutout Opacity.
Siehe zweiten Screenshot, es leuchtet.
Aber was für Fehler hatte ich bei den ersten Tests gemacht?
Beim ersten Test hatte ich den Uber Shader noch nicht verwendet, beim zweiten und dritten hingegen schon.
Bei allen Test aber Name und Label verändert, diesmal nicht, könnte das bereits mit Fehler verursacht haben? Kann ich mir kaum vorstellen, werde es aber testen.
Gut, so soll es noch nicht bleiben, das Mal unter "ND Lava Details for Genesis 9" (siehe weiter oben) gefällt mir gut, wo es nur stellenweise etwas glimmt. Dafür werde ich wohl zwei Color Maps benötigen oder so, halt ausprobieren wie es am besten gehen könnte.