Experimente mit Modifiers und Morphs

Es gibt 375 Antworten in diesem Thema, welches 29.869 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. März 2026 um 21:26) ist von knossigames.

  • aber ich könnte ja auch einmal etwas vernünftiges lernen....

    Ich dachte, Du würdest nur Vernünftiges lernen.

    Die PDF von der ersten Seite habe ich mir heruntergeladen, danach mir von Google eine Übersetzung machen lassen.

    Dann geschaut, wo die Position Exposure Value zu finden ist, unter Tonemapper Options, an denen habe ich bisher nicht geschraubt.

    Wieso der Fußboden anfänglich grau dargestellt wurde, habe ich mehr oder weniger festgestellt, als ich den eine Scheuerleiste spendieren wollte. Wo kein Licht hinfällt, können auch keine gebrochenen Strahlen ausgesendet werden. Die Textur von der Scheuerleiste wurde unter Base Color richtig angezeigt, wenn ich Emission Color auf Schwarz und somit auf 0 setzte. Bei geringer Ausleuchtung werde ich mich nun noch einmal mit dem Boden beschäftigen.

  • Nun habe ich den Raum erst einmal 3-mal gerendert. Einmal mit Noise Degrain 0, dann noch zweimal mit Noise Degrain 1 und 2. Bei 0 sind einige Flächen reichlich verpixelt, bei mit Noise Degrain 1 etwas weniger, mit 3 gab es keine Verbesserung mehr bei den Flächen, doch an der Tischkante und am Stuhl wurde stattdessen ein Sägezahnprofil sicht.

    Noise Degrain 0

    Noise Degrain 3

    Bin geneigt, noch einmal mir 4 oder 5 zu rendern oder etwas anderes auszuprobieren.

    Nebenbei bemerkt, die Form der Scheuerleiste wird nicht richtig wiedergeben, doch das würde ich wohl bei der Retusche einfacher hinbekommen, zumal diese abschließend nur teilweise sichtbar ist. Vom Profil sieht diese anders aus und ist gleichmäßig.

    Werde noch einige Tests machen, was sich noch verbessern ließe, danach ist die Figur an der Reihe.

    So, den bisherigen Aufbau werde ich über Nacht noch einmal rendern, habe noch etwas bemerkt, was ich ändern könnte.

    Stattdessen habe ich nun alles bis auf den Stuhl ausgeblendet und die Chincha dafür ein. Einen von den fertigen Rendern als Hintergrund geladen, um sie besser auf die Scene abstimmen zu können. Erste Test mit einem seitlichen Spotlicht haben mir ganz und gar nicht gefallen. Nun wird sie erst einmal von Dome beleuchtet, wenngleich mit reduzierter Intensität, so dass es für die Beine genügt.

    Wie das in der oberen Hälfte werden könnte, weiß ich augenblicklich noch nicht. Werde es noch einmal mit Spotlights versuchen, oder schauen, für was dieses Distant Light gut sein könnte.

    Gut, das hätte bei niedrigen Werten die Wirkung eines Aufhellschirmes, lässte sich einfacher handhaben als eine Plane, wenn man, so wie hier, einfach die Position der Lampe übernimmt, aber ich möchte ja nur die obere Hälfte zusätzlich beleuchten.

    Nun dann bleiben nur noch Spotlights. Dafür habe ich nun alle Leuchten kennengelernt.

  • Der letzte Render vom virtuellen Raum, den ich über Nacht laufen lies, wurde mit Noise Degrain 1 eigentlich ganz gut. Hatte nicht damit gerechnet, dass DS noch langweiliger rendert als TG, so das ich zuvor bei zwei Rendern kein Endergebnis sah, sondern nur das Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs wegen der eingestellten Zeit und da ich nur über CPU rendere, genügte Max Time in diesem Fall nicht.

    dann nehme ich leuchtende unsichtbare Planen.

    Habe ich bei ihr nun ebenfalls gemacht, statt Plane die Lampe benutzt, die steht nun ebenfalls vor dem Hintergrund in der Scene und wirft ein angenehmes Licht auf ihr. Sobald ich diese einschalte, hängt ihr Kleid voller Firefly, die eigentlich kein Problem sein sollten, dachte ich mir. In einem Test, vor knapp zwei Jahren, bekam ich diese raus, in dem ich den Wert von Nominal Luminance nur geringfügig erhöhte. Notiert hatte ich mir es, nur nicht den benutzten Wert. Dachte der müsste doch in der Szene Datei stehen, dort steht dieser aber nicht, sondern nur die Voreinstellung von 0.0. Ob das irgendwie durch die Aktualisierungen der Versionen kam, weiß ich nicht.

    Jedenfalls verhält diese Einstellung sich nun ungewohnt, bei einer geringen Erhöhung verschwinden zwar die Feuerfliegen, doch die Scene wird nicht mehr richtig ausgeleuchtet, erst wieder bei einem höheren Wert. So richtig gefällt mir das noch nicht. Ein Zusammenhang geht aus diesem Faden hervor:

    Firefly filter intensity adjustment

    Was nicht aus dem Faden hervorgeht, ob an diesen Einstellungen etwas in den letzten Jahren mit den Versionen verändert wurde.

    Ist jetzt nur eines der ersten Tests, die Seite mit dem Spotlicht gefällt mir noch nicht und auf der Seite mit der Leuchte müsste die Position noch angepasst werden.

    Insgesamt sind jedenfalls noch einige Änderungen erforderlich. Werde sicherlich auch noch einen Test machen, um eventuell die Seite mit der Lampe als Seite mit dem Hauptlicht einzusetzen. Würde dann nur nicht mit Dome übereinstimmen, was beim Schattenverlauf berücksichtigt werden müsste.

  • Erst wollte ich zusätzlich eins oder mehrere dieser länglichen Bilder aufhängen. Dann dachte ich, die stören nur, doch eins könnte da wirklich hängen.

    Nun noch das bereits vorhandene Spotlight zum Aufhellen mit zugenommen und eine zweite Laterne.


    Die Ausleuchtung würde nun beinahe gehen, zuvor müssten alle Lichter richtig gedimmt werden. Alles ausschalten, damit sie im dunklen sitzt und eins nach dem anderen abstimmen und wieder einschalten.

    Das frontal aufhellende Licht, so geht es schon einmal nicht, es sollte möglichst nur die Augenpartie aufhellen, weil diese durch den Pony im Schatten liegen, aber nicht das Kleid.

    Sieht nach harten Übergängen aus, aber nur in der Vorschau. Height und Width sind hier noch reichlich groß.

    Height und Width werden nur leider nicht angezeigt, also Tests gemacht.

    Mit den unveränderten Einstellungen vom letzten Screenshot.


    Etwas besser mit den Größen im nächsten Testrender.

    Der Unterschied ist minimal und bei einer Betrachtung nacheinander nicht auffallend. Mit Gimp im schnellen Wechsel fällt es dann auf, das Gesicht im zweiten Testrender ist etwas weniger aufgehellt, der hellste Punkt liegt zwischen den Augen auf der Nase, wo die blaue Linie vom Spotlicht in der Vorschau auftrifft. Ob dafür nun wieder Width bei einer Vorwahl von Rectangle erweitert werden müsste, ist so nicht feststellbar. (Also kein Vergleich zu TG, wo es kein Problem war, nur das Auge eines Wahls anzuvisieren und aufzuhellen. Aber da fehlte so eine blaue Linie, was das Anvisieren erschwerte.)

    Das ist nun zu hell und muss entsprechend, so wie alle anderen Lichter, gedimmt werden. Möglicherweise füge ich noch ein weiteres seitliches Spotlight hinzu, dann wären es drei Stoptlights und zwei Laternen. Das mit dem dritten Licht weiß ich aber noch nicht so genau, ist bisher nur ein Gedanke.

    Sieht nur anfänglich nach viel Arbeit aus, mit den einmal gewonnenen Erfahrungen sollte es später aber sehr viel schneller gehen.

  • Nun wollte ich zwar schon längst weiter sein mit der Beleuchtung, hatte aber einen Rendertag, danach einen Basteltag, dann erneut einen Rendertag und einen Basteltag eingelegt. Für eine passende Wanddekoration sah ich mich bei Etsy um, denn was die für die Ausstattung verwenden, mag zwar der Gegenwart geschuldet sein, bricht aber nicht völlig mit der Tradition. Nein, es mag auch Wandbilder gegeben haben, stilechter sind aber Wandrollen für die Raumgestaltung.
    Und oh staune, was fand ich nebenbei bei meiner Suche, stilechte Stiefel, jedoch im etwas hochgezogener Spitze, welche ich auch schon in Filmen sah, vermutlich aus einer der Zeit einer anderen Dynastie oder Epoche.

    Kranich Schuhe - bestickte Stiefel aus Tuch gefertigt.

    Mich also hingesetzt, nun doch eine Rolle gebastelt, ein wenig größer und für die Wand. Wollte heute noch schauen, ob ich ein besseres Motiv finde, um diese Rolle dann als Prob unter Filebase -> Möbel & Dekoration einzustellen, doch letztendlich finde ich alle Motive noch jenseits von gut, zumal nicht direkt auf meinem Mist gewachsen. Außer die erste von Links, da wäre ja alles von mir, die beiden anderen Motive hatte ich ja nur von Leonardo.

    Die Scene habe ich aber mit der zweiten Rolle von Links fertig gerendert. Durch das Licht wird diese ja mitverfärbt und passt besser als gar nichts. Doch wenn man so selten wie ich mit Blender zu tun hat, dann dauert auch so eine einfache Rolle mit Kordel zum Aufhängen seine Zeit. Andere machen das vermulich in Minuten, doch das soll mich nicht stören.

    Hat sich etwas mit der Verwendung des Shadow Catcher in neueren DS Versionen verändert oder verstehe ich etwas nicht?

    Nichts ging gestern.

    Tja, gestern sah ich es nicht, heute sehe ich es, da steht "Update".

    Nun nach dem Update wird auch das Pop-up eingeblendet.

    Heute brauche ich den aber nicht mehr, weil ich gestern mit Wänden noch einmal renderte.

  • Nun, nachdem das Bild Die Wartende endlich in der Galerie gelandet ist, wollte ich noch wissen, wer diesen Begriff in die Welt brachte und sich dabei auf einzelne Werke von Rembrandt stützte.

    Es war ein Stummfilmregisseur namens DeMille, der 1915 erstmalig diese Ausleuchtung benutzte. Sein Geschäftspartner hatte Befürchtungen, dass weniger bezahlt werden könnte, wenn weniger belichtet wird.

    Zitat

    Als Geschäftspartner Sam Goldwyn den Film nur mit nur dem halben Blick eines Schauspielers erhellen sah, befürchtete er, dass die Aussteller nur die Hälfte des Preises für das Bild zahlen würden. Nachdem DeMille ihm sagte, es sei Rembrandt-Beleuchtung: "Sams Antwort war erleichtert: Für Rembrandt-Beleuchtung würden die Aussteller doppelt zahlen!"

    Rembrandt lighting

    So war das also, eine schnell herbeigesuchte Antwort, um einen Geschäftspartner zu beruhigen.

  • Vorgemerkt hatte ich mir ein Produkt, heute war es noch etwas preisgünstiger - Genesis 9 Head Shapes. In einem Video sah ich, dass es noch die eine oder andere Option mehr zur Verfügung stellt, als die bereits vorhandenen und mehr als das Creation Kit liefert.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Was mir etwas schwerfällt, nachdem es DazCentral seit Mitte November nicht mehr gibt, mich auf DIM umzustellen. DazCentral habe ich heute deinstalliert, doch in DIM wird es weiterhin angezeigt. Dafür fehlt unter dem Pfad ein Thumbnail Archiv, was mich bisher nicht interessierte und ich nicht darauf achtete, da die Vorschaubilder in DazCentral eine gute Größe hatten. Nun frage ich mich gerade, ob man das für DIM allein anlegen muss.

    Es geht auch gleich gut weiter, anfänglich war nicht einmal das neue Produkt innerhalb von DIM zu sehen. Nun ist es zwar zu sehen und installiert, doch wenn ich, so wie von DazCentral gewohnt, sehen möchte, wo es in DS zu finden ist,

    tja dann erst einmal eine ungewohnte Meldung.

    Nun könnte es daran liegen, wie unter Notes abschließend auf der Angebotsseite notiert.

    Zitat

    Notes
    ...

    This product contains only new shape dials for Genesis 9, there are no user-facing files.

    (Dieses Produkt enthält nur neue Shape Dials für Genesis 9, es gibt keine benutzerdefinierten Dateien.)

    Aber warum wird es dann im Video als Auswahl unter "All Products" angezeigt?
    Weil das Video ein Jahr alt ist und es zwischendurch eine Veränderung gab?

    Hier dann noch diese Auswahl, die mit dem grünen Rand werde ich wohl nicht gebrauchen können, bei den anderen bin ich mir noch nicht sicher. Sieht doch irgendwie nach Aktualisierungen aus.

    Aber wo ist nun mein neues Produkt?

    Wurde scheinbar gleich dort einsortiert, wo es hingehört. Sehe es im direkten Vergleich von einem alten und einem neuen Screenshot, wenn ich beide Bäume so aufklappe, dass diese übereinstimmen. Die verfügbaren Positionen wurden um ein Vielfaches erweitert.

    Vorerst nicht, doch irgendwie reizt es mich schon, eines Tages noch einmal zu versuchen, ob man so einen Charakter noch besser hinbekommt. Nur nicht so, dass die eine Einstellung eine andere rückgängig macht.

  • Falls du das Problem noch nicht gelöst hast.... Geh mal - ich weiß nicht wie du sortierst bist, ich habe alles nur auf c daher ist mein Pfad einfach. Ich mach mal einen screen. Da schaue ich dann ob die Datei Ordnungsgemäß geladen ist. (Unter Downloads) Wenn ja schau ich in die Unterordner und prüfe ob die in der library angekommen sind. Dann siehst du auch schon wo sie zu finden sind....


  • Dann siehst du auch schon wo sie zu finden sind....

    Wenn ich Deinem Pfad folge, der InstallManager enthält nur ein Verzeichnis für Filter aber keins für Downloads.

    Es gibt aber noch einen zweiten Pfad, der enthält immerhin schon einen Download vom 21.11., ist ja schon einmal besser als gar nichts.

    Was aber nicht heißt, dass nichts weiter vorhanden ist. DazCentral hat unter Dokumente zwei Verzeichnisse angelegt, einmal für Bridges und einmal für Studio, beide in Orange, die in Grün sind von mir angelegt.

    Jedenfalls innerhalb von Studio hat DazCentral ein geschütztes Verzeichnis angelegt, unter dem gleichlautenen Pfad wie unter C, in dem alles noch einmal vorhanden ist, was Daz Originale sind. Da finde ich aber kein Datum von heute, und was ich am 25.11. bestellt haben soll, ist mir ebenfalls schleierhaft. Irgendwelche Bilder von einer neuzeitlichen Küche, die ich bestimmt nicht bestellte. Das ist doch erst 6 Tage her, ich müsste mich doch daran erinnern können, etwas bestellt zu haben?

  • Aber ich kann ja einmal der Dokumentaion des Produktes folgen.


    Dateiliste

    Nachfolgend finden Sie eine Liste der Dateien, die vom Produkt Genesis 9 Head Shapes bereitgestellt werden.

    Danach habe ich das neue Verzeichnis, welches heute angelegt wurde, gefunden.

    Überlege, wo ich den Link mit den vielen Freebies hatte, vielleicht im noch im TG Faden. Dann sollte ich mir noch eins suchen und schauen, ob das richtig angezeigt wird.

  • Na, daraus schließe ich mal, dass der Ordner, den ich habe, wie der Name auch sagt, für den Install Manager ist. Gut da ist dein Produkt nicht, also mein nächster Schritt wäre: Rein in account und die entsprechernden Dateien mit der Hand runterladen


    der screen.... da könntest du auch das Produkt suchen und kannst es noch einmal über den DIM runterladen lassen und dann auch noch manuell. Dann hast du auf jeden Fall die Dateien und kannst sehen wohin sie gehören und eben prüfen ob sie da sind.....

  • Du meinst zur Sicherheit?

    Installiert wurden ja alle und ins richtige Verzeichnis, sonst würden die Optionen ja nicht angezeigt, es wird nur nichts unter "All Products" angezeigt, was mir ungewöhnlich vorkam.

    Mache jetzt noch einen Test, ob es sich nur bei diesem Produkt so verhält.

    Unter Free 3D Models and Content, die Haare hat sie ja schon, die sind gut, nur die Einstellungen etwas wenig. Die Mediterranean Patio Expansion könnte ich aber noch nehmen.

    Gut, die Props werden richtig eingeordnet und angezeigt, sind aber in keiner der beiden Download Verzeichnisse zu finden. Es werden somit keine Sicherungen mehr angelegt, wie es vorher mit DazCentral war? Oder kommt DIM einfach nicht mit den Pfaden klar?

  • Oder kommt DIM einfach nicht mit den Pfaden klar?

    Das weiß ich nicht, bei mir klappt das viel zu gut. Damit habe den content nicht nur in der library sondern auch unter downloads. ich verschiebe die dann alle paar Monate auf eine externe HD. Sicherung braucht du nicht. Sind ja alle noch im account.

  • sondern auch unter downloads.

    Ja, das war bisher das Downloadsverzeichnis für Daz Originals.

    Da rührt sich nun nichts mehr.

    Sicherung braucht du nicht. Sind ja alle noch im account.

    Einiges habe ich wohl gesichert, aber ein Account existiert unter Umständen nicht bis in aller Ewigkeit.

    Nun ja, noch mache ich mir keine Sorgen. Die GN Linlin könnte mir noch gefallen, was ist bei der alles anders, im Unterschied zu Chincha? Finde die Augen sind im Verhältnis zum Schädel etwas größer, könnte aber auch nur ein erster Eindruck sein. Der Artist hat einiges an Character Presets für G8 und G9 im Angebot, was sich sehen lassen kann.

    Nein, ich will kein Geld ausgeben, wenn schon, dann möchte ich es allein lernen.

  • könnte mir noch gefallen

    Sieht gut aus.... Wartest du einfach auf ein Angebot, das man nicht ablehnen kann. Schau doch mal ob der Trick von Icebaer funktioniert... dann kriegst du die für Null. Ich habe eigentlich alles, was ich brauch, so hatte ich keine Lust das zu probieren. Aber er hat übrigens schon mal ein paar Tricks veröffentlicht, mit denen ich gut gespart hatte.

  • Wartest du einfach auf ein Angebot, das man nicht ablehnen kann.

    Nein, ich habe meinen Kopf für mich, der mir sagt, dass ich allein besser werden will, auch wenn es etwas länger dauert.

    Aber wo Du mich schon überredest, für aktuell $10.50 könnte ich EG Jiayou nehmen, die als attraktive Witch, als eine antike Figur wie Hera oder als Spanierin durchgehen könnte.

    Und was siehst Du, die Wirkung beruht zum Teil auf dem altbekannten Kindchenschema, jedoch mit weggelassenen Pausbacken, um mehr ein frauliches Gesicht daraus zu formen. Vom Boddy nicht minder, dass eine unterbetont, das andere dafür unverhältnismäßig groß. Jedenfalls so große Augen im Verhältnis zur Größe des restlichen Gesichts hat wohl kaum eine erwachsene Frau.

    Die Wirkung bleibt dennoch nicht aus.

  • Habe mir nun die Texturen angeschaut, also nein, so möchte ich diese nicht übernehmen, doch es ist gut zu sehen, wie es gemacht wurde und das bekommt man mit etwas mehr Übung hin. Eine Vorlage braucht man schon einmal, um zu sehen, wie es andere machen. Der erste Ansatz, aus dem bereits einmal verlinkten Faden, um die Lippen für G9 zu tönen, ist der einfachere Weg, zumal dieser ein Vielfaches an Texturen spart, einfach eine Maske zu verwenden und die im Faden verlinkte Maske passt ja.

    Nur ich hatte alle Texturen ein Make-up verpasst, um das Schweinchenrosa herauszubekommen, dabei, damit die Lippen nicht verblassen, diese Maske als Negativ eingesetzt. Bei der nächsten Überarbeitung sollte ich kein Make-up allgemein verwenden, bzw. dieses für die Lippen lassen, stattdessen die Texturen tönen, dann sollte das schon klappen. Beim Angebot von oben wurden nun für jede Lippentönung eine weitere komplette Headtextur angelegt, das braucht nicht zu sein.

    Was dafür ebenfalls mit Maske aufgetragen wurde, sind die unterschiedlichen Lidschatten.

    Sieht gut aus....

    Um nicht für alles einen neuen Faden anzufangen, einmal kurz der Hinweis, dass ich in den letzten Wochen einen gute Anleitung für GIMP fand, wie sich Hautunreinheiten leichter entfernen lassen. Theoretisch könnte es aber bereits genügen, eine geblurte Ebene als Background zu benutzen und die Unreinheiten einfach mit einem kleinen, hart eingestellten Radierer einfach wegzutupfen. Danach das fertige Ergebnis noch einmal mit dem Original als Ebene mischen, um in den getupften Stellen wieder einwenig mehr Schärfe zu erhalten. Somit eine Möglichkeit, die sich in Minuten mit jedem Bildbearbeitungsprogramm umsetzen ließe.

    Bei der Tischleuchte viel mir noch ein, dass sich ähnlich unterschiedliche magische Kugeln gestalten lassen sollten, die aus dem Inneren leuchten. Doch ich springe im Augenblick von einem Programm zum anderen, so dass ich nicht einmal weiß, was zuerst.

  • Durch Zufall gefunden, gesucht hatte ich nach etwas anderem.

    Artist

    Ma Lin (1180–1256)

    Title

    Listening Quietly to Soughing Pines

    Object type

    painting / hanging scroll

    Date

    13th Century before 1246

    Medium

    Deutsch: Tusche und Farben auf Seide

    Chinese Painting | File: Ma Lin

    Also ein Motiv von einer Hanging Scroll oder Wandrolle, aus der ersten Hälfte des 13. Jahrhunderts.

    Bei der rechten Rolle habe ich versucht den Gelbstich zu entfernen, könnte sein, dass dieser erst mit den Jahrhunderten kam.

    Weitergeben werde ich die Rolle dennoch nicht, dazu müsste man beim Museum anfragen.

    Das National Palace Museum wurde zwar 1925 gegründet, befindet sich heute jedoch in Taiwan.

    Einiges an Wallpaper wird zum Download angeboten, wenngleich, es könnte etwas mehr sein.

  • Hatte vor einiger Zeit eine Ruyun and Ruyun Hair for Genesis 8 Female gekauft, bisher nicht benutzt. Doch heute wollte ich einmal probieren, ob die Haare auch auf eine G9 passen. Die unterschiedliche Kopfhöhe war kein Problem und ließ sich schnell und leicht mit einem Morph regeln. Hatte den Haarschopf nur auf blauen Dunst hin in Hexagon mehr abgesenkt, als erforderlich. Die Größe, ob zu weit oder nicht, lassen sich eigentlich über die vorhandenen Optionen regeln.

    Aber was nicht funktioniert, bei der kleinsten Bewegung verschwinden die Haare unter der Bluse.

    Die ersten beiden Tests mit der G9 und dem Morph.

    Hier erkannte ich nicht einmal, wo die anderen Haarsträhnen auf einmal herkommen.

    Hier probierte ich die Optionen durch und blies sie etwas mit dem Wind nach vorn, was gerade nicht so sonderlich nach gewünscht aussah.

    Dann ein Test mit der originalen Figur und ohne den Morph, kein Unterschied, da verschwinden die Haare auf der einen Seite ebenso unter der Bluse, bzw. gehen durchs Fleisch.

    Die sollten sich eigentlich ausrichten lassen, denke ich mir, doch dafür fand ich keinen Regler.

    Nach einem Liegestuhl für diese Pose habe ich gerade nicht gesucht.

    Diese und die von gestern, eine Figur auf G8 Basis, eine auf Basis von G9, nun ja, beide bei Boddy und Head um 30% bis 50 % zurücksetzten, ergibt bereits etwas mehr realistische Wesen. Nur das mit den Haaren, werde noch einmal schauen, ob ich dafür Regler finde, bisher war da jedenfall für mich nichts zu sehen.

  • Nun habe ich der G9 noch einmal die Haare von der G8 aufgesetzt, nun gefallen mir diese schon besser. Nach vorn hat es nicht geklappt, da ist einfach der Spielraum nicht gegeben. Doch nach hinten geht es. Wenn dann noch zusätzliche Einstellungen vorgenommen werden, wird daraus durchaus etwas, denke ich mir.

    Wie häufig, so habe ich mir auch dabei Screenshots angelegt, um nicht alle Einstellungen notieren zu müssen. Ohne Notizen oder Screenshots würde ich die Positionen und Werte wieder vergessen.


    Nun erst einmal nur die Datei speichern, dann mit anderen Posen schauen.

  • So, heutige Tagesaufgabe eigentlich geschafft, ein Ornamement von Lickes Faden in ein Diadem für G8 verwandelt.

    Der Anfang in Blender, nun ja von Speed kann keine Rede sein, doch immerhin, fertiggeworden.

    Der Rest in DS, doch wie gedacht als krönendes Häubchen brachte nicht viel.

    Vorschau gut, doch im Testrender wurde schnell klar, vor lauter Haaren ist nichts davon zu sehen.

    Zwischendurch drei Morps mit Hexagon erstellt, hatte anfänglich Befürchungen, DS würde erneut alles zusammen in einem Morph speichern. Diesmal nicht, doch nach jedem Morph stellte ich die Werte wieder auf 0, schloss Hexagon und DS, bevor ich ein nächstes Morph fertigte. An welcher Kleinigkeit es liegt, dass mir zuvor DS Werte für zwei Morphs in einem Morph vermischte, werde ich noch austesten müssen.

    Nun diesmal wurden es drei und alle drei tun nur, was erforderlich ist. Also einer um das Diadem vorzuschieben, ein Morph um es abzusenken oder anzuheben, ein weiteres um das Diadem auf die Breite des Kopfes einzustellen.

    Danach unter Presets Wearables gespeichert.

    Habe nur versehentlich auf Speichern getippt, war noch gar nicht fertig. Jedenfalls lade ich dieses Objekt jetzt mit allem Zubehör, ist und bleibt Fit für G8, mit allen Einstellungen und wie ich gerade sehe, erhielt auch noch ein eigenes Knochengerüst für Twist, Bender und Side.

    Und was ich noch sah, habe einen Schreibfehler im Verzeichnisnamen, doch deshalb fange ich nicht noch einmal an.

  • Schade das die Zora keine Prinzessin ist

    Kann ja noch kommen.

    Würde es gerne zur Verfügung stellen, bin mir aber nicht sicher, ob es dafür richtig gespeichert ist. Nur das Objekt, ohne die Werte für den Glanz und ohne die Morphs zum Ausrichten, wäre es ja witzlos. Für das Objekt hatte ich schon vorher einen Ordner unter Wearables abgelegt, so dass sich alles in einem Ordner befindet. Wer Lust hat, könnte es ja einmal probieren, ob es so komplett ladet. Bin mir nicht sicher, ob da noch mehr zugehört, um es richtig für eine Weitergabe zu verpacken. Bei mir liegt, wie im Sreenshot abgebildet.

    ...

    Habe den Link wieder entfernt und einmal ohne Kompression gespeichert. Nehme an, eine Weitergabe könnte/würde scheitern, weil in der *.duf Datei einführend mit absoluten Pfad verlinkt wurde.

    Es gibt sicherlich noch andere Möglichkeiten. Ein Video dazu hatte ich einmal gesehen, aber nicht richtig, weil es mich da noch nicht wirklich interessierte.