Der Fehler im Verzeichnissnamen störte mich heute doch mehr als gestern, also umbenannt. DS wollte nur wissen, wie die Texturen zu erreichen sind, weil der Pfad nicht mehr existierte. Habe anschließend die Datei unter Wearables neu gespeichert, wieder einfach ohne Komprimierung, damit die lesbar bleibt, dann noch einmal angeschaut. Das Objekt, also die OBJ wird nicht mehr benötigt, deshalb fragte DS auch nur nach den Texturen und nicht nach der OBJ Datei. Die *.duf ist nun die Objektdatei, enthält die Koordinaten vom Objekt, gefolgt von den UV Daten, gefolgt von dem Objekt zugewiesenen Bones, gefolgt von den Werten für die Materialshader, gefolgt von Daten für die Morphs und von den relativen Pfaden zu den Texturen.
Also sollte es theoretisch genügen, wenn nur die Duf und Texturen weitergegeben werden, denke ich mir beinahe, nur noch nicht ganz. Nicht ganz, weil das Ding ja eine ID mit einem absoluten Pfad besitzt.
Ob eher goldig oder silbern, lässt sich einfach über den Farbton von Base Color zuweisen.