Elevated Mercenary Base

Es gibt 67 Antworten in diesem Thema, welches 9.758 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. April 2024 um 21:00) ist von Kushanku.

  • SO, habe angefangen die Klippe im HIntergrund zu machen und mit zwei Texturen zu versehen. Ein HDRI rausgesucht, leider nix mit Meer gefunen auf Polyhaven, aber nen netten Himmel. Nun muss ich die Uncanny Valley bei einigen Sachen beseitigen, die nun aufkommt und schauen wie ich das Meer "ausbreite" und die Klippe auf der anderen Seite weiter raus ziehen. Eine Stelle an der Klippe sieht auch noch seltsam aus Aber es geht voran. TIpps, Hinweise und konstruktive Kritik sind wie immer wilkommen... Ist doch ein längeres WIP als gedacht und ich habe schon einiges gelernt ^^ (unter anderem, dass ich Objekte vor dem Duplizieren mit Dummy Tecturen versehe, damit ich nicht ständig alles nachher zuweisen muss :D )

  • Habe nun so ziemlich alle prozeduralen Texturen, die ich gebastelt hatte, gegen Bildtexturen ausgetauscht und hier und da ein wenig Rost aufgemalt via Maske. Für mich schon weniger uncanny Valley. Wasser ist noch nicht erledigt. Die Dächer sind nun nicht mehr plattes Metal, sondern haben "Wellblech" (ok, latu Texture Welleisen :D), die Träger sind nun rostiges Metal und unten musste ich "Mogeln". Das ist Moos. :saint:

    Nun aber zu meinem Problem: Wie erweitere ich nun am besten die Klippe (Siehe Bild und Pfeilrichtung)? Ich habe Mal probeweise mit einem Würfel gestartet und bin mit dem Ergebnis eigentlich zufrieden. Nur ist der natürlich zu kurz. Jetzt alle faces auf der Seite zu erwischen ist nicht leicht und beim Extrudieren fehlen mir ja die Quer-Loops. Einen Würfel schräg rein setzen kommt mir unsauber vor, wegen "Faces im anderen Objekt" und vor allem ist das Angleichen schwer. Ebenso wenn ich mit einem anderen WÜrfel ansetzen wollen würde. Praktisch wäre es, wenn ich diese Seite auf ein anderes Objekt übertragen könnte und diese dann verbinden... Oder sollte ich lieber damit direkt von vorne anfangen und die Klippen neu gestalten, mit passender Größe?

  • Ist die Klippe UV-unwrapped, oder ist die Texture mit der Projektion Box auf das Mesh gemappt?

    Da, das Mesh keine formdefinierende Topologie hat, würde ich das einfach im Sculptmode mit dem Snakehook brush soweit rausziehen, wie nötig und es danach einfach mit Remesh auf die passende Voxelsize bringen. Wahlweise kannst du auch eine anderes Objekt ansetzen und die Meshs nachher boolen und wieder remeshen.

    Die Klippe sieht so aus, als hättest Du direkt mit der feinen Meshunterteilung angefangen - das würde ich zur ersten Formgebung etwas grober angehen und nach und nach verfeinern.

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Ist die Klippe UV-unwrapped, oder ist die Texture mit der Projektion Box auf das Mesh gemappt?

    Da, das Mesh keine formdefinierende Topologie hat, würde ich das einfach im Sculptmode mit dem Snakehook brush soweit rausziehen, wie nötig und es danach einfach mit Remesh auf die passende Voxelsize bringen. Wahlweise kannst du auch eine anderes Objekt ansetzen und die Meshs nachher boolen und wieder remeshen.

    Die Klippe sieht so aus, als hättest Du direkt mit der feinen Meshunterteilung angefangen - das würde ich zur ersten Formgebung etwas grober angehen und nach und nach verfeinern.

    Das ist ein UV unwrap mit Textur, bzw. zwei Texturen und Verteilung über ein paar Math Nodes, auf Mapping und Color Ramp. Sculpting habe ich noch nicht viel mit gemacht, aber da schiele ich dann in die Blender Secrets PDF oder suche im Netz nach Tutorials. Mal sehen, irgendwie bekomme ich da schon eine Verlängerung hin.

  • Ich spamme Mal weiter meine WIPs. ;) Klippe hat nun eine Kurve bekommen. an einer zu starken Kante muss ich nochmal arbeiten, aber sonst bin ich zufrieden. Das Wasser ist auf jeden Fall noch zu machen und ich bin mir nicht sicher, ob er die Maske mit dem Rost an den Rändern gespeichert hat. Das Wasser muss noch und ich müsste eine Idee Mal prüfen.

  • Zwei unnatürliche SPitzen an der Klippe entfernt, die Rostmaske für die Ränder der Plattformen erneuert und gespeichert (!), die Wasserebene erweitert und überarbeitet und das Rader noch bearbeitet.

    Ich überlege noch einen Tunnel in die Klippen zu machen, mit einem breitem Weg, der so aussieht wie für Fahrzeuge. Was meint ihr? Zusätzlich: WO muss noch gefeilt werden?

  • WO muss noch gefeilt werden?

    An den Proportionen und an der Statik. :)

    Wenn man die Träger der Stahlkonstruktion im Vergleich zu der Türöffnung in der Mitte sieht, sind die schon sehr dick.

    Das Riffelblech der Plattformen müsste auch kleiner skaliert sein.

    Die Rampe zu diesem Wachtürmchen ist sehr steil - welche Funktion hat die?

    Das 5geschossige Gebäude ist wahrscheinlich auch das Schwerste - es hat aber keine Stützen.. ;)

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • An den Proportionen und an der Statik. :)

    Wenn man die Träger der Stahlkonstruktion im Vergleich zu der Türöffnung in der Mitte sieht, sind die schon sehr dick.

    Das Riffelblech der Plattformen müsste auch kleiner skaliert sein.

    Die Rampe zu diesem Wachtürmchen ist sehr steil - welche Funktion hat die?

    Das 5geschossige Gebäude ist wahrscheinlich auch das Schwerste - es hat aber keine Stützen.. ;)

    Vielen Dank für die Tipps. Ich muss Mal schauen, wenn ich mich Recht erinnere sind die Stützen 5*5m und die Türen 2m hoch (Blender Meter alles)

    Bei dem Blech muss ich dir derzeitige Skalierung prüfen, dachte das sieht man schon gar nicht mehr. :D der Zentralknoten wird dann noch ein paar Stützen bekommen.

  • Nachdem die Genossenschaft den TÜV gerufen hat, welche die Statik bemängelte wurden Träger unter dem Hauptknoten angebracht. Ebenso wurde die zu starke Steigung zum Wachtum bemängelt und dass man Söldnern nich zumuten kann zwei Meter hoch zu springen, um auf den Turm zu kommen und den Seezugang zur Basis zu bewachen wurde die Plattform etwas hinaus gezogen, um die Steigung zu senken und eine Leiter am Turm angebracht.

    Die Verteilung des Zements und der Abnutztungsspuren (wir arbeiten an der Renovierung) wurde durch diverse Skalierungen verbessert. Die übermäßig großen Dächer wurden durch kleinere ersetzt, die großen Bleche verwirrten unsere MItarbeiter. Wir hoffen die Anpassungen beruhigen die Behören (Seit wann sind Söldner so organisiert? Hier müssen wir gegen vorgehen) und unsere MItarbeiter.

    PS: Unsere Türen sind 2,1m hoch und entsprechen somit den allgemeinen Anforderungen.

  • So, ich habe noch einen Satz Kabel an ein Gebäude gesetzt, den Tunnel hinzugefügt und denke dass es das nun war und glaube so langsam sollte ich zum Ende kommen und mich Mal was Neuem zuwenden. :) So generell muss ich für mehr glaube ich auch noch mehr lernen, dann sehen wir weiter ^^

  • Duestervieh 15. April 2024 um 20:46

    Hat das Label von W.I.P. auf Final geändert.
  • So generell muss ich für mehr glaube ich auch noch mehr lernen

    Der Anfang ist gemacht :thumbup: und jedes weitere Projekt bringt einem immer etwas weiter. Zwischendurch ruhig ein paar Tuts machen, die gerade nichts mit einem aktuellen eigenen Projekt zutun haben. Es kommen immer irgendwelche nützlichen Tipps dabei mit rüber, auch wenn man die gerade nicht braucht.

    Immer dranbleiben :thumbup: .

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!