Es gibt 30 Antworten in diesem Thema, welches 7.709 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Oktober 2025 um 20:05) ist von Kushanku.

  • SO, auch wenn der Dunst noch nicht will ging es weiter.

    Dem Alchemisten war es etwas zu dunkel. Daher habe ich ein paar Kerzen verteilt (und die Renderzeit erhöht, ich glaube ich brauche ne neue GraKa :D auch wenn ich die letzten 20 Minuten nicht gesehen habe was da gemacht wurde). Da im stehen arbeiten bei der TIschhöhe nicht ergonomisch ist habe ich ihm einen Stuhl spendiert. Außerdem die Aussicht noch ein wenig verbessert indem ich Botaniq einen Baum habe planzen lassen, dessen Äste ins Fenster hängen.

    Auf technischer Seite habe ich die Teturen korrigiert. Da ich mit Trial & Error gearbeitet hatte hatte ich Displacement + Normal Texture über eine BUmp Map auf die Normal gelegt. Nun liegt die Normal auf einer Normal Map und diese im Normal EIngang der Textur und die DIsplacement Textur auf der Height eines Displacement Node (die Normal Map auf dem Normal EIngang) und alles auf dem Displacement EIngang vom Ergebnis. Daher sieht einiges nun anders / besser aus (IMHO). So langsam glaube ich auch, dass ich mich dem FInale nähere, da mit weniger Additionen einfallen.

  • Ah, man sieht was :) :thumbup:

    Der Alchimist scheint eine Vorliebe für rechte Winkel zu haben...

    Wenn Du das mit den Volumes in den Griff bekommst - man kann das auch noch zu einer Art Ofenfeuer missbrauchen:


    PS: eigentlich würde ich eine Sichel nicht mit der Schneide auf einen Haken hängen...

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Meinst du unnatürlich scharfe Kanten, oder liegt alles zu ordentlich? :) Mit der Sicher hatte ich auch überlegt, hatte aber irgendwie das Gefühl, dass das dekorativer ist. Werkzeug hängt natürlich eigentlich am Griff nach unten baumelnd. :D

  • Der Alchemist hat das Buch nicht mehr 100% akkurat am Tisch ausgerichtet und den Stuhl nicht mehr ganz so ordentlich an den Tisch getellt. Der Becher dunstet wieder und eine alte Schriftrolle hilft ihm die Alchemistischen Symbole im Kopf zu behalten. Der Kupfertopf steht nun ordentlich auf der Heizstelle, deren Deckel nun geöffnet (oder eingefügt ist), damit das Feuer auch von unten dran kommt. Den Deckel selber sieht man allerdings kaum.

    Die Renderzeit konnte ich auch wieder auf stark reduzieren, indem ich die Noise Grenze von 0.01 auf 0.1 hoch gesetzt habe. Damit rechnet Blender nicht och 20 Minuten rum, ohne das ma was sieht ud Qualitätsverluste habe ich keine bemerkt.

    Wenn ihr keine groben Fehler seht würde ich nun sage: Fertig. :D

  • Duestervieh 4. Oktober 2025 um 18:27

    Hat das Label von W.I.P. auf Final geändert.
  • Gratuliere zur Fertigstellung :thumbup: <3 .

    Das einzige was ich jetzt bemängeln würde, ist das SSS der Kerzen. Das sollte mehr ins gelbliche gehen, weil eine Kerzenflamme nicht so hell leuchtet und etwas dezenter ausfällt. Aber vielleicht sind es ja magische Kerzen .... dann wil ich nix geschrieben haben ;) .

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!