SO, auch wenn der Dunst noch nicht will ging es weiter.
Dem Alchemisten war es etwas zu dunkel. Daher habe ich ein paar Kerzen verteilt (und die Renderzeit erhöht, ich glaube ich brauche ne neue GraKa
auch wenn ich die letzten 20 Minuten nicht gesehen habe was da gemacht wurde). Da im stehen arbeiten bei der TIschhöhe nicht ergonomisch ist habe ich ihm einen Stuhl spendiert. Außerdem die Aussicht noch ein wenig verbessert indem ich Botaniq einen Baum habe planzen lassen, dessen Äste ins Fenster hängen.
Auf technischer Seite habe ich die Teturen korrigiert. Da ich mit Trial & Error gearbeitet hatte hatte ich Displacement + Normal Texture über eine BUmp Map auf die Normal gelegt. Nun liegt die Normal auf einer Normal Map und diese im Normal EIngang der Textur und die DIsplacement Textur auf der Height eines Displacement Node (die Normal Map auf dem Normal EIngang) und alles auf dem Displacement EIngang vom Ergebnis. Daher sieht einiges nun anders / besser aus (IMHO). So langsam glaube ich auch, dass ich mich dem FInale nähere, da mit weniger Additionen einfallen.