Es gibt 30 Antworten in diesem Thema, welches 7.708 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Oktober 2025 um 20:05) ist von Kushanku.

  • Verwendete(s) Programm(e): Blender

    So, ich mache mich nun Mal an ein Reboot eines meiner ersten Bilder: Alchmie (Alchemie)

    Damals eines meiner ersten Bilder in Bryce, eigentlich primär aus den Einzelteilen und brycescher Boolean Modellierung gebastelt. Nun versuche ich es Mal mit meinen startenden Blenderfähigkeiten neu zu machen. Tisch steht, Kerzen und KErzenständer auch, Tintenglas steht bereit (da muss ich dann nach Glas und FLüssigkeit schauen), Feder liegt auf dem Tisch und die Wände sind gebaut.

    Beim Boden bin ich mir noch nicht so sicher ob ich diese Textr behalte, oder auf "Dreck" gehe. Oder die nochmal größer runterlade, derzeit sind es 2k. BUch muss noch auf den TIsch und die Waage wird interessant. Wobei ich denke, dass die kleinen Applikationen herausfordernder werden. Mal sehen wie ich das mache. Das Krzenlicht muss ich auf jeden Fall noch bearbeiten. In Eevee sind da "Ringe" in den KErzen und in Cycles... Nunja... :D

  • Tintenglas steht bereit (da muss ich dann nach Glas und FLüssigkeit schauen),

    Dafür gibt es den Glas-Shader in Blender. (Durchsichtige) Flüssigkeiten realisiere ich meisstens, indem ich einen separaten Körper, d.h. ein neues Objekt innerhalb des Glases baue. Das bekommt ebenfalls den Glas-Shader, aber einen anderen IOR-Wert (Brechungsindex) und evtl. noch 'ne andere Farbe.

  • DIe TInte ist nun im Glas und der Kelch hat seinen silbernen Anstrich bekommen. Mit der Feder bin ich in der Nahaufnahme sogar sehr zufrieden. Der Dunst im Kelch ist irgendwie nicht so das wahre. In Eevee wird die lang gezogne Kugel zm Wüfel und in Cycles bleibt es viel zu klar in der Konturdunkles Bild). Da muss ich nochmal schauen. Auch die hellen Stellen am Folianten kann ich mir noch nicht ganz erklären. Der Boden wurde durch eine Textur erneuert, die ein wenig wie festgetretenes Stroh aussieht. Den Tisch werde ich wohl etwas schmaler machen. Der goldene Rand vom Buch geht leider etwas unter, kann sich aber mit der Beleuchtung noch ändern.

    HDRI hätte ich nix gegen. Im Moment steht die Szene in einem großem Würfel. Nur hat irgendwer eine HDRI Datei mit einem von Kerzenlicht, oder Fackellicht erhelltem, mittelalterlichem Raum? :D Wie im Original kommt noch ein LIcht in den Ofen, sonst muss ich noch eine "Pseudofackel" hinten in die Szene setzen. Oder einen Kerzenleuchter an die Decke.

  • Du musst nicht unbedingt ein HDRI nehmen das zu Deiner Szene passt, weil man das auch so einstellen kann, dass das HDRI nur zur Beleuchtung benutzt wird und ansonsten garnicht gesehen wird. Es reicht ein HDRI von einer Räumlichkeit, das möglichst kein Neonlicht hat.


    HDRIs gibt hier in Massen und kostenlos:

    HDRIs • Poly Haven
    Previously known as HDRI Haven. Hundreds of free HDRI environments, ready to use for any purpose. No login required.
    polyhaven.com

    Hier wäre eines mit Feuerstelle.

    Fireplace HDRI • Poly Haven
    Download this free HDRI from Poly Haven
    polyhaven.com

    Die Stärke der Beleuchung kannst Du ja einstellen und mit einer Texture Coordinate Node + Mapping Node hinten dran, kannst Du es auch drehen wie Du es brauchst.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • So, habe den Ofen aufgestellt, Bloom und Ambient Occlusion eingeschaltet. Eigentlich ist das ein Glass Shader am Ofen und ein Point Licht dahinter, um Feuer zu simulieren, aber Eevee lässt das Licht überall durch und Cycles zu wenig. Dafür lässt Eevee auch das HDRI durch die wände und Cycles nicht. Eine Wand raus hat auch noch nicht geholfen. Müsste ggf nochmal mit zwei raus und/ oder ohne Decke probieren. Texturen habe ich auch schon Mal da angebracht und Stützbalken für die Decke aufgestellt.

  • Sieht doch schon ganz heimelig aus <3 .

    aber Eevee lässt das Licht überall durch

    Ich glaube da muss Wandstärke her.

    Vielleicht hilft Dir das weiter:

    Basic Shade problem in Eevee (light strip shows where it shouldn't) version 2.9x
    I have another shade problem in Eevee which I couldn't find a solution or reference: when I put some vertical plane on a horizontal one (or extend the…
    blender.stackexchange.com

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Eevee lässt Licht durch Glas, während Cycles dies nicht tut. Dies ist ein bekanntes Problem in Blender. Du kannst versuchen, die Stärke des Glasmaterials in Eevee anzupassen oder ein anderes Beleuchtungssetup in Cycles zu verwenden.

  • Eevee lässt Licht durch Glas, während Cycles dies nicht tut. Dies ist ein bekanntes Problem in Blender.

    In welchem Universum?

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • So, nach über einem Jahr Mal wieder ein Zwischenstand. Arbeitsleben is Mist, da hat man so wenig Zeit. :D

    HDRI und Fenster habe ich erstmal aufgegeben. Jedes HDRI was ich probiert habe ist (wie eigentlich meistens) um Faktor 5 "zu groß". Da ist eine Feuerschale ungefähr in der Größe des ganzen Raums.

    Der Kerzen leuchten nun mit Power 70, wodurch man auch in Cycles was sehen kann, nachdem ich "Jitter" beim Licht im Ofen eingeschaltet habe scheint das Licht auch nicht mehr durch. Wieso die Fläche vorne an der Waage so unruhig wirkt weiß ich allerdings nicht. Nachdem mir eine Cloth Simulation mehrfach um die Ohren flog (in zweifachem Sinne, einmal zeitlich, einmal verhielt sich das geplante Säckchen wie ein Ballon bei dem die Luft rausgeht) habe ich meine ersten Versuche im Sculpt Modus gemacht und gezupft und gedrückt, für das Ledersäckchen. Mich wundert der harte Schatten des Buchs in Cycles, weil ich eigentlich der Meinung bin, dass die 2. Kerze den zurückdrängen müsste.

    To Do: Schränkchen an der Wand neben dem Balken, mit ein wenig was drauf. Überlegungen: Fackel anstelle des Fensters an der Wand rechts, oder irgendetwas anderes dekoratives. Was ich definitiv noch beheben muss ist, dass die rechte Wand in Cycles nur glatt wirkt und das Gemäuer nicht zu sehen ist, also nicht nur vom Licht her (was auf diesem Monitor dunkler wirkt als Zuhause).

  • Schön wieder von Dir zu hören.

    Die Szene ist natürlich etwas schwierig auszuleuchten.

    Ich würde erst alles fertig bauen. Dann mit einem ganzen finsteren Bild beginnen und nach und nach die Lichter anmachen. Ein HDRI ist vielleicht nicht mal nötig. Es sollte nur, wenn glänzendes Material dabei ist, genügend da sein, was sich darin spiegeln kann.

    Die Kerzen hier, leuchten zu hell durch das Wachs durch. Falls es aber magisches Licht ist, will ich nix gesagt haben ;) .

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Ja, das Wachs... Hier fummel ich ein wenig an den Subsurface Einstellungen und es fällt mir schwer das auf eine echte Kerze zu übertragen. XD Das HDRI hatte ich eigentlich auch für die Atmosphäre gedacht, als nächtlichen Wald den man durch das Fenster sieht. Alleine da eine Auswahl zu finden ist schwer. Den Kampf mit den "zu großen Bildern" hatte ich aber auch schon vorher. Mal sehen ob ich am Ende vielleicht einfach eine große Kuppel drüber packe und da ein Bild drauf. :)

    Als Power für die Kerzen habe ich im Netz Werte zwischen 50 - 100 gefunden, das Feuer im Ofen sitzt glaube ich auf 500. Ob ich das in Bryce damals "zusammengeboolte" Teil (könnte auch Heightmap und misbrauchtes Terrain gewesen sein) auf dem Tisch mache weiß ich nicht. Das Säckchen finde ich auf jeden Fall nicht schlecht. Eventuell skaliere ich etwas runter. Sollte derzeit ca. 20cm sein (0.2m Blender).

    Ich glaube ich nehme als nächstes den Schrank hinten in Angriff und die Instrumente/ Flaschen die da drauf standen. War auf jeden Fall erstaunt wie viel noch im Muskelgedächtnis war, nachdem ich lange, lange nicht mit Blener gearbeitet habe. :D

  • Mal sehen ob ich am Ende vielleicht einfach eine große Kuppel drüber packe und da ein Bild drauf.

    Oder nur vor dem Fenster ein Bild hinstellen und das auch in den Emissionskanal stöpseln mit kleinem Wert.

    Beim Licht auf keinen Fall Hemmungen haben da zu tricksen, das geht gar nicht anders.

    Viel Erfolg beim Herantasten an das Final.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Im Moment kannst du für drei, vier Euro das Buch »Lighting und Rendering« von Jeremy Birn von 2005 gebraucht kaufen. Es liefert dir fabelhafte Tipps für eine optimale Ausleuchtung von 3-D-Szenen und ist heute noch wegweisend.

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    Wer nicht kann, was er will, muss wollen, was er kann. – Leonardo da Vinci

  • Ich finde es schade, dass man in der Szene so wenig erkennen kann.

    Du kannst auch einfach eine unter der Decke noch ein großes area light platzieren, wenn das mit dem HDRI nicht klappt um etwas mehr Licht in die Szene zu bringen.

    Alternativ kannst du im Rendertab unter Colormanagement den Exposure-Wert etwas anheben.

    Im Nachgang kann man immer noch Kontrast, Helligkeit, etc. des Bildes anpassen. Wenn aber im Render schon die Details aufgrund mangelnden Lichtes in Schwärze untergehen, kann man da nachträglich auch nichts retten.

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • So, der Schrank hinten steht nun, ein paar Instrumente auch. Mal wieder zu detailverliebt gearbeitet. Das Spiralröhrchen sieht man eigentlich gar nicht. Daher habe ich mir (bisher) auch Arbeit mit Flüssigkeiten ein wenig gespart. Am Licht muss ich definitiv noch feilen, wie auch an den Subsurface-Einstellungen der Kerzen. Das wäre dann der nächste Schritt, neben dem Versuch evtl. doch ein wenig Licht durch ein Fenster rein zu bekommen.

  • Also viel Unterschied hat das HDRI jetzt nicht gebracht. Eevee habe ich jetzt erst gar nicht genutzt, weil das Licht dann nur noch unsinnig war. Leider ist damit auch ein wenig die sinnvolle Vorschau weg und dasu Ausrichten schwieriger. Die Kamera habe ich ein wenig neu positioniert, um einen "menschlicheren" Blickwinkel zu bekommen und draußen nicht nur Boden zu sehen. Vorher lag die so bei ca. 2,4m und relativ steilem Winkel runter. Nun bei 1,9m und flacher. Bei den Kerzen muss ich den Radius vom Subsurface wohl noch weiter runterdrehen, derzeit steht der Wert auf 0.4

    Was mir definitiv auffällt ist, dass viele HDRIs in Blender vielfach heller wirken, als im eigentlichem Vorschaubild bei AmbientCG, Polyhaven oder auch Ocular (womit die Bilder auf dem Rechner geöffnet werden). Da wirken manche Nachthimmel eher wie heller Tag.

  • Was mir definitiv auffällt ist, dass viele HDRIs in Blender vielfach heller wirken, als im eigentlichem Vorschaubild bei AmbientCG, Polyhaven oder auch Ocular (womit die Bilder auf dem Rechner geöffnet werden). Da wirken manche Nachthimmel eher wie heller Tag.

    Du kannst die Helligkeit des Hintergrunds ganz einfach anpassen im Shader Editor unter World...

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  • Du kannst die Helligkeit des Hintergrunds ganz einfach anpassen im Shader Editor unter World...

    Habe unter Strength schon ein wenig getestet, auch mit einem Tipp aus StackExchange mit zwei Math Nodes (einer zum runtermultiplizieren und dann wieder etwas aufaddieren) versucht, oder in den Rendersettings unter Color Management die Exposure runterzusetzen, aber dann war zwar draußen die Welt nächtlich, drinnen aber eher eine Licht verschluckende Atmosphäre, nicht so wie ich sie erwarten würde (z.B. wenn man Zuhause im Winter nachts Kerzan an hat).

  • Habe nun ein Area Light an die Decke gehangen, ganz schwach mit Power 2 oder so, dazu die Farbtemperatur der Kerzen und ähnlichen Ton. Dann mit Botaniq ein paar Pflanzen und Pilze im raum verteilt, damit es so aussieht, als würden auch Kräuter genutzt. Soll ja schließlich Alchemie sein. Dazu passend dann eine Sichel an die Wand modelliert und gehangen, eventeull muss ich die noch ein wenig skalieren Mal auf die Maße schauen. Theoretisch müsste ich da noch drei Haken machen, die sie halten. XD Dann das Subsurface Scaling der Kerzen auf 0.025 runter gesetzt, damit es nicht mehr halbe Glühbirnen sind. Leider sieht man im Dunst über dem Kelche inzwischen durch das mehr an Licht die "Eiform" sehr gut. :-/

  • Für die Eiform hätte ich eine Lösung, kann ich aber frühestens heute Abend im Detail erklären..

    Habe ein Mini-Tutorial dazu gemacht, damit es allgemeiner zugänglich ist:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

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    Einmal editiert, zuletzt von artoo (2. Oktober 2025 um 20:41) aus folgendem Grund: Link hinzugefügt.