Modellierausflüge
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- W.I.P.
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artoo -
5. Juli 2024 um 14:55
Es gibt 64 Antworten in diesem Thema, welches 4.976 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Aaah, Fenster auch schon gesetzt. Sehr gut
. Bin noch ganz weit davon entfernt. Noch nicht mal angefangen
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Das sieht ja mal Klasse aus
- bekommt das noch eine Textur? -
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Das sieht doch gut aus.
- Ich weis zwar nicht, wie diese Art von Putz heisst, aber so einen Putz mit so einer groben Struktur gibt es ja auch in Echt, also eigentlich nix zum Meckern. -
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Bin gespannt
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Dieses Wochenende habe ich mich noch mal mit Geo-Nodes beschäftigt- einmal für die Ranken, aus denen der Baum jetzt besteht und noch für das Kraut, was daran hängt.
Die Ranken sind Meshlinien aus der Baumgrundform rauskopiert und werden durch die Nodes in Kurven mit variabler Dicke umgewandelt und bekommen eine UV-Map, So ist das prozedurale Material einfacher zu mappen.
Das Grünzeug ist komplett aus Geonodes, die auf einfache Meshteile gescattert werden mittels einer etwas komplexeren Nudelsuppe..
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Da kann man sich schon reinknien, wenn man will. Die Nudelsuppe kommt sehr gut
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Noch mal ein Update.
Mit dem Rezept der Nudelsuppe bin ich noch nicht wirklich zufrieden.
Ich habe schon mal mit den Boden etwas zuwuchern lassen, diesmal mit traditionellen Partikelsystemen.
Die Bäume im Hintergrund sind aus Alphaplanes, dafür musst ich den Startpunkt des Mists hinter die Bäume verschieben, weil der sich nicht mit den Alphas verträgt und habe dafür im mittleren Bereich noch was Volumennebel eingesetzt, der erstaunlicherweise gar nicht soviel Renderzeit frisst.
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Die Szene ist zäh, hatte ich am Anfang garnicht so gedacht. Sah auf dem ersten Blick einfacher aus.
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Wow! - Das ist schon ein beachtlicher Untersschied zwischen dem Entwurf in #57 und dem Bild in #61.

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Jaa, das wird gut
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